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BLUEPRINT - MONTREAL TRUDEAU CYUL V2 FS2004
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EMPFEHLEN
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05.04.20137387
HERAUSGEBER
VERKAUF DURCH

The scenery is offered in two versions sold separately, one for FS2004 and another for FSX.

BluePrint Simulations CYUL, Montreal – Trudeau (formerly Dorval) International Version 2 depicts Quebec’s most important airport as it exists during the winter of 2013 in full three-dimensional detail (BluePrint’s “True3D”). The scenery includes custom-made, highly-detailed, accurately-textured and fully three-dimensional models for the main terminal complex including the air-traffic control tower, the new US Trans-border facility and the Marriott hotel. It also includes four piers (or concourses): domestic, satellite, international and US trans-border, each featuring accurately located boarding gates and the corresponding aircraft parking positions. Each gate features individually configured jetways, custom-made and when appropriate airline-branded static service vehicles as well as realistic night-lighting and ramp illumination effects. Most gates also feature simple yet realistic parking alignment aids. All 3D models feature high-resolution (32px/meter) custom-made textures with high-quality transparency and reflection effects.

Our scenery also includes the vast majority of maintenance and general aviation facilities located within the field’s boundaries. Highlights include the new deicing pad and fire station; Bombardier’s manufacturing facilities (Bombardier Ltd is one of the world’s leading regional and business aircraft manufacturers); the Air Canada’s and Air Transat’s maintenance hangars; and the general aviation facilities located west of the passenger terminal and at the northeast corner of the field. Most aircraft maintenance and storage hangars are fully three-dimensional and usable.

As it is characteristic of BluePrint sceneries, CYUL v2’s entire field is located as accurately as possible to match official aeronautical publications (Note: Version 2 corrects the slight misalignment in the original version 1 scenery). The scenery includes a set of high-resolution, high-quality terrain replacement textures based on real satellite images and featuring seasonal changes. The replacement textures are intended to reproduce the actual terrain at the immediate vicinity of the airport and are painstakingly blended with the surrounding terrain to appear realistic and seamless during a normal approach to any of the runways. All three runways feature accurately located and fully three-dimensional approach lighting systems and navigational-aid antennae. All taxiways feature taxiway signs and ground markings including flashing lights at every runway/taxiway intersection. Taxiway signs are carefully positioned to facilitate taxiing in the simulated environment.

Finally, our scenery includes a highly-detailed AI traffic mapping file (AFCAD) featuring accurate airline-gate assignments (optional). A complete listing of gates including aircraft wingspan limitations and airline assignments is provided

Features

  • Custom-made, optimized Gmax models of the entire facility including the main terminal and three concourses (Domestic, International and Trans border), the air traffic control tower and all relevant general aviation, aircraft maintenance and cargo facilities within the field’s boundary
  • Custom-made, high-resolution textures for all Gmax generated models including reflection and transparency effects
  • Custom-made, high-resolution photo real ground textures depicting seasonal changes and carefully blended with the surrounding terrain
  • Accurate runway and taxiway layout including detailed markings and signs
  • Realistic taxiway and ramp markings and ramp illumination effects
  • Two levels of scenery complexity and detail:
    • NORMAL complexity includes terrain texturing, autogen vegetation, airport layout with taxiway signs and basic navigation equipment models (actual localizer and glide slope radio signals are available regardless of the scenery complexity setting), and most buildings within the field’s boundaries including the terminals, the air traffic control tower and cargo and maintenance facilities.
    • VERY DENSE complexity adds detailed instrument approach lighting system models, animated runway intersection lighting, and static ramp vehicles (optional)
  • Advanced, custom-made AI mapping file including realistic gate and parking spot layout as well as airline gate assignments. A basic AI mapping file without gate assignments is also available as an option
  • BluePrint Simulations sceneries are not compatible with FSX default animated service vehicles

* AI parking spots were fitted to accommodate specific aircraft models (including default MSFS aircraft) and we cannot guarantee that they will accommodate your favorite AI models. Customization and tweaking of the AI mapping file will most likely be necessary. Most gates were assigned to airlines operating at CYYZ in the most accurate configuration possible based on information available to the public. Parking spot specs and gate assignments are available in the enclosed documentation.

Airport Information

Location:

45 ° 28.23'N (45.470556°N)
073° 44.45'W (73.740833°W)

Elevation:

118 ft (36 m)

Runways:

06L/24R 11000 x 200 ft (3353 x 61 m)
06R/24L 9600 x 200 ft (2926 x 61 m)
10/28b7000 x 200 ft (2134 x 61 m)

Passenger Terminals:

Terminal
Domestic Pier + Mid-field Pier
International Pier
Trans border Pier

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AUSLIEFERUNG
Direkter Download
DATEIGRÖßE
13MB
REGISTRIERUNGSSCHLüSSEL
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ANFORDERUNGEN
FS2004
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FLYTAMPA - DUBAI REBOOTED
Aaron Imstepf
Absulut Top! Wenn man auf den Airport, kann man fast nicht unterscheiden ob es real oder sim ist! Aber aufgepasst: Die Scenery ist nicht wirklich Frame-freuntlic-
h! Trotzdem eine totale Kaufempfehlung.
VIDAN DESIGN - BILLUND X FSX P3D
Manfred Siedler
Zunächst einmal: Der Airport ist grafisch, von den Texturen und den Animationen und der Performance her wirklich sehr gut gelungen. Dafür meine aufrichtige Gratulation an das Vidan-Team. -
Was mir aber gar nicht gefällt und wofür ich tatsächlich 3 Sterne Abzug geben muss, ist die Verpflichtung in das Flusiverzeichni-
s installieren zu MÜSSEN. Das ist in Zeiten von P3D, der eine freie Wahl des Installationsor-
tes bietet, nicht mehr zeitgemäß. I-
ch habe die Szenerie zunächst nach Anweisungen des Installers (wozu überhaupt ein Installer??) auf meine AddOn-Platte installiert. Die Installation wurde auch ohne Fehler und widerspruchslos ausgeführt. -
Nach Start des P3D erhielt ich dann jedoch die Fehlermeldung, dass der P3D die Szenerie im angegeben Pfad nicht finden konnte. Also habe ich den Pfad überprüft. Tatsächlich hatte der P3D den Standard-Pfad (Laufwerk XY\P3D-V3-4\Vid-
an Design\Billund X\Scenery\) obwohl ich die Szenerie auf ein ganz anderes Laufwerk installiert hatte. Also Flusi heruntergefahre-
n und den Pfad in der Scenery.cfg korrigiert. Bei Start des P3D wieder die gleiche Fehlermeldung - nun aber gleich in doppelter Ausführung. Also dies in der Scenery Bib. kontrolliert und tatsächlich, nun war Billund gleich doppelt vorhanden. Einmal mit dem von mir eingegeben Installationspf-
ad zu meiner AddOn-Platte und einmal mit dem Standard-Pfad. -
Leider jedoch sagte mir der P3D dass er die Szenerie in beiden Verzeichnissen nicht finden kann. Der Grund dafür scheint mir der neue "Scenery Activator" zu sein (habe ich vorher noch nie in einem Addon-Verzeichn-
is gesehen), der den Flusi immer wieder auf den Standard-Pfad umzubiegen scheint, wo bei Installation an einen anderen Ort, natürlich nichts ist. Ich frage mich, warum man ein einfaches Szenerie-Addon - unnötiger Weise - mit einem "Activtor" immer weiter verkomplizieren muss. Wenn man dies als Entwickler denn unbedingt meint tun zu müssen, sollte man diese Gegebenheit zumindest im Manual beschreiben, was hier jedoch nicht der Fall ist! Dafür von mir 3 Sterne Abzug!
PREALSOFT - HD CITIES - FRANKFURT CITY FSX P3D
Peter ZIRKELBACH
Im Gegensatz zu Rom ist die Frankfurter Scenery äußerst schwach. Es sind viele Autogen Häuser, die nicht in eine deutsche Großstadt passen. Überhaupt keine POI's, bis auf die in der Stock Scenery enthaltenen Hochhäuser, außer der EZB. Da ist einfach nothing, nur ein Haufen misslungener Gebäude. Die-
se Scenery ist wirklich nicht ihr Geld wert. Peter
AEROSOFT - MANCHESTER X FSX P3D
Pascal Friedli
Mittlerweile ist ein Update nachgereicht worden. Die Szenerie ist jetzt auch mit FTX Global Vector in einfachen Einstellungen und einem PMDG-Flieger anzufliegen. Der Speicherbedarf ist aber immer noch sehr hoch. In Prepar3d v3.4 ist mir ausserdem ein seltsamer Darstellungsfeh-
ler bei den Einparkhilfen aufgefallen: Hat man sie nicht direkt im Blickfeld, rotieren sie wie ein Uhrzeiger. Sind sie knapp ausserhalb des Bildschirms, sieht man das. Insgesamt gebe ich der Szenerie jetzt drei Sterne. Es bleibt nach wie vor ein schaler Nachgeschmack, die Probleme hätten einem Beta-Tester definitiv auffallen müssen, und so habe ich die Szenerie gute zwei Monate lang nicht benutzen können, obwohl ich sie bezahlt hatte.
AEROSOFT - MEGA AIRPORT ZÜRICH V2.0 (DOWNLOAD) FSX P3D
Philipp Schlosser
Eine tolle Umsetzung des Flughafens Zürich. Absolut empfehlenswert !
AEROSOFT - MADEIRA X EVOLUTION FSX P3D
Philipp Schwägerl
Seit dem FSX fliege ich Madeira super gerne an. Vor allem mit komplexeren Flugzeugen wie die PMDG oder seit neuestem auch FSL. Madeira bietet hier eine wahre Herausforderung-
en. Mit den richtigen Wettertools ist dieser Flughafen zum Üben absolute klasse. Die alte Szenerie sieht im P3D v3 einfach nur schrecklich aus. Verwaschene Texturen und andere Fehler, die einfach den Spaß an der Szenerie geraubt haben. Umso schöner, dass MK Studios sich dessen angenommen hat und in meinen Augen ein wahres Meisterwerk gezaubert haben. Die Runwaytexturen sind im P3D super scharf, das 3D Gras ist besser als bei so mancher Konkurrenz und die Beleuchtung ist klasse. Performancetech-
nisch ist Madeira sehr gut, hohe FPS und geringer VAS. Das Luftbild ist meiner Meinung nach ok. Klar, könnte es etwas schärfer sein und hier und da schöner, aber alles in allem eine gute Lösung. Für mich ist bis jetzt Madeira eine der besten Szenerien im Jahre 2017. Zu Porto Santo kann ich nicht wirklich so viel sagen, außer, dass es wohl die gleiche Szenerie ist, wie schon in der alten Version. Ob hier nochmal nachgebessert wird, weiß ich nicht. Mir ist das ehrlich gesagt auch egal, da ich diesen Flughafen wohl eh nie anfliegen werde. Es ist ein guter Orientierungspu-
nkt, das war es aber auch schon wieder. Wer die alte Szeniere im P3D nutzt, oder noch gar keine Version von Madeira besitzt sollte hier zuschlagen. Besser geht es für Madeira nun wirklich nicht.
AEROSOFT - PISA X FSX P3D
Peter ZIRKELBACH
Kann ich so nicht bestätigen! Die Scenery ist sehr fehlerhaft. Wenn man schon die Stadt Pisa darstellt, dann sollten Häuser nicht auf Bahngleisen stehen. Autogen Bäume fehlen schon sehr viele. Der Road Traffic läuft teilweise neben den Straßen. Die Photo Scenery ist nicht 100%eingepasst für Benutzer der SIRX Italy Scenery, wie ich in Foren lesen konnte, auch nicht für ORBX Nutzer. Ein Update musste bereits nachgeschossen werden, einige nächste dürften folgen. Ich kann nur 2 Sterne vergeben.
TAXI2GATE - PARIS CHARLES DE GAULLE LFPG FSX P3D
David Moritz
Gut umgesetzte Scenerie, auch viel Wert ins Detail gelegt. Leider sehr OOM anfällig in Verbindung mit FTX Global Base und der PMDG 777. Was bei anderen großen Airports nicht so ausgeprägt der Fall ist. Schaffe es max. mich 5 min am Airport zu halten bevor FSX zusammen bricht.
ALABEO - C441 CONQUEST II FSX P3D
Zsuzsanna Hofmann
Dieses Flugzeug ist sehr gut und das Flugverhalten ist super! Die PFD bekommt man zum laufen indem man Gyro invert auf 1 oder 2 stellt - der Schalter befindet sich links unten von der Pilotenansicht.
TAXI2GATE - MUNICH AIRPORT EDDM FSX P3D
Lukas Kohberg
Besser als gedacht! Nach langem Hin- und Her habe ich dann uach zugegriffen. So gut wie alle Fehler, die es beim Release gab, wurden behoben. Selbst animierte Jetways sind nun dabei. TOP!
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