BLUEPRINT - MONTREAL TRUDEAU CYUL V2 FS2004
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EMPFEHLEN
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05.04.20137387
HERAUSGEBER
VERKAUF DURCH

The scenery is offered in two versions sold separately, one for FS2004 and another for FSX.

BluePrint Simulations CYUL, Montreal – Trudeau (formerly Dorval) International Version 2 depicts Quebec’s most important airport as it exists during the winter of 2013 in full three-dimensional detail (BluePrint’s “True3D”). The scenery includes custom-made, highly-detailed, accurately-textured and fully three-dimensional models for the main terminal complex including the air-traffic control tower, the new US Trans-border facility and the Marriott hotel. It also includes four piers (or concourses): domestic, satellite, international and US trans-border, each featuring accurately located boarding gates and the corresponding aircraft parking positions. Each gate features individually configured jetways, custom-made and when appropriate airline-branded static service vehicles as well as realistic night-lighting and ramp illumination effects. Most gates also feature simple yet realistic parking alignment aids. All 3D models feature high-resolution (32px/meter) custom-made textures with high-quality transparency and reflection effects.

Our scenery also includes the vast majority of maintenance and general aviation facilities located within the field’s boundaries. Highlights include the new deicing pad and fire station; Bombardier’s manufacturing facilities (Bombardier Ltd is one of the world’s leading regional and business aircraft manufacturers); the Air Canada’s and Air Transat’s maintenance hangars; and the general aviation facilities located west of the passenger terminal and at the northeast corner of the field. Most aircraft maintenance and storage hangars are fully three-dimensional and usable.

As it is characteristic of BluePrint sceneries, CYUL v2’s entire field is located as accurately as possible to match official aeronautical publications (Note: Version 2 corrects the slight misalignment in the original version 1 scenery). The scenery includes a set of high-resolution, high-quality terrain replacement textures based on real satellite images and featuring seasonal changes. The replacement textures are intended to reproduce the actual terrain at the immediate vicinity of the airport and are painstakingly blended with the surrounding terrain to appear realistic and seamless during a normal approach to any of the runways. All three runways feature accurately located and fully three-dimensional approach lighting systems and navigational-aid antennae. All taxiways feature taxiway signs and ground markings including flashing lights at every runway/taxiway intersection. Taxiway signs are carefully positioned to facilitate taxiing in the simulated environment.

Finally, our scenery includes a highly-detailed AI traffic mapping file (AFCAD) featuring accurate airline-gate assignments (optional). A complete listing of gates including aircraft wingspan limitations and airline assignments is provided

Features

  • Custom-made, optimized Gmax models of the entire facility including the main terminal and three concourses (Domestic, International and Trans border), the air traffic control tower and all relevant general aviation, aircraft maintenance and cargo facilities within the field’s boundary
  • Custom-made, high-resolution textures for all Gmax generated models including reflection and transparency effects
  • Custom-made, high-resolution photo real ground textures depicting seasonal changes and carefully blended with the surrounding terrain
  • Accurate runway and taxiway layout including detailed markings and signs
  • Realistic taxiway and ramp markings and ramp illumination effects
  • Two levels of scenery complexity and detail:
    • NORMAL complexity includes terrain texturing, autogen vegetation, airport layout with taxiway signs and basic navigation equipment models (actual localizer and glide slope radio signals are available regardless of the scenery complexity setting), and most buildings within the field’s boundaries including the terminals, the air traffic control tower and cargo and maintenance facilities.
    • VERY DENSE complexity adds detailed instrument approach lighting system models, animated runway intersection lighting, and static ramp vehicles (optional)
  • Advanced, custom-made AI mapping file including realistic gate and parking spot layout as well as airline gate assignments. A basic AI mapping file without gate assignments is also available as an option
  • BluePrint Simulations sceneries are not compatible with FSX default animated service vehicles

* AI parking spots were fitted to accommodate specific aircraft models (including default MSFS aircraft) and we cannot guarantee that they will accommodate your favorite AI models. Customization and tweaking of the AI mapping file will most likely be necessary. Most gates were assigned to airlines operating at CYYZ in the most accurate configuration possible based on information available to the public. Parking spot specs and gate assignments are available in the enclosed documentation.

Airport Information

Location:

45 ° 28.23'N (45.470556°N)
073° 44.45'W (73.740833°W)

Elevation:

118 ft (36 m)

Runways:

06L/24R 11000 x 200 ft (3353 x 61 m)
06R/24L 9600 x 200 ft (2926 x 61 m)
10/28b7000 x 200 ft (2134 x 61 m)

Passenger Terminals:

Terminal
Domestic Pier + Mid-field Pier
International Pier
Trans border Pier

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AUSLIEFERUNG
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FS2004
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Kundenrezensionen
JUSTSIM - LINZ AUSTRIA BLUE DANUBE AIRPORT LOWL FSX P3D
Max Haider
Tolle Szenerie meines Heimatflughafen-
s! Alles sehr stimmig, gerade jetzt im Winter! Auch von der Stadt Linz wurde einiges umgesetzt. A-
llerdings scheint diese Szenerie besser mit P3D zu funktionieren als mit dem FSX. Beim FSX werden die Schatten der Bäume falsch dargestellt. Der Apron fällt des Nachts sehr dunkel aus, fast zu dunkel und entpricht nicht wirklich der Realität! Einen Stellplatz zu finden ist somit ein Blindflug zum Apron. Werden diese Mankos behoben gibts 5 Sterne!
JUSTSIM - LINZ AUSTRIA BLUE DANUBE AIRPORT LOWL FSX P3D
Oliver Juric
//READ MY ENGLISH REVIEW AT THE BOTTOM// Lin-
z ist ja an und für sich kein besonders spektakulärer Flughafen. JustSim's Umsetzung hat mich dennoch davon überzeugt, die allseits bekannte Freeware-Umsetz-
ung in den Ruhestand zu schicken. Für mich hat es sich gelohnt! Der Flughafen wurde realitätsgetreu und (seit dem ersten Update) fehlerfrei umgesetzt. Der Flughafen ist nun Out-of-the-box mit ATPHD East kompatibel. Farbunterschied-
e zwischen JustSim's Satellitenbild und ATPHD sind wirklich nur marginal und fallen nicht weiter auf. Positiv gefallen mir die statischen Flugzeuge (wenngleich die benutzte Austrian Arrows Bemalung leider nicht mehr aktuell ist. Schöner wäre es gewesen, wenn gleich die neue 2015er Bemalung benutzt worden wäre). Leider wurden am militärischen Teil keine statischen Objekte umgesetzt, was für mich aber nicht weiter ins Gewicht fällt. Die FPS sind auf meinem System hervorragend. Mit allen Reglern nach rechts läuft die Majestic Dash immer noch mit mind. 25 Frames am Vorfeld, im Überflug bekomme ich mind. 30 Frames. Insgesamt ist Linz performanter als das ohnehin wahnsinnig toll umgesetzte DD Salzburg. Kl-
are Kaufempfehlung!-
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= Linz may not be the most spectacular airport. Its proximity to the Alps (and Salzburg for that matter) still makes it a perfect airport for regional or VFR operations. As JustSim managed to create an astounding recreation of the real airport, I took the well known freeware rendition of Linz to its well deserved retirement. Since the release of the first update, which got released only a few days after the inital version, the airport works without any flaws in P3D 3.1. The airport is completely compatible to Austria Professional HD East (ATPHD). Color differences between the satellite image of ATPHD and Linz are barely visible. The use of static objects, such as an Austrian Airlines Dash 8, is pleasing and brings the scenery to life (only downside is, that the developer used the old Austrian Airlines livery for the static aircraft and not the most recent of 2015). Also there are no static objects on the military part of the airport (which is not a real downside to me, as I never taxi around that area). Performance-
wise Linz is a winner. As the nearby city of Linz and the airport are rather small, you can expect good FPS in all circumstances. I got 25 FPS on the ground and at least 30 FPS in the air when flying the Majestic Dash. For all fans of the Alps, Linz is definitely a recommendation!
SIMWARE - VALENCIA X FSX P3D
Manfred Siedler
Der Flughafen sieht sehr gut aus und das Addon ist sicher auch sein Geld wert. Nicht desto trotz habe ich ein paar Fehler entecken können. So hängen die Brücken z. Teil in der Luft, sod das die Autos drunter hindurch anstatt darüber hinweg fahren und obwohl ich SODE 1.3 installiert habe konnte ich keine animierten Jetways finden - weder für AI noch für fliegbare Modelle.
TAXI2GATE - MUNICH AIRPORT EDDM FSX P3D
Thomas Klein
Nach dem ersten Update sieht der Airport endlich so aus, wie in der Realität. Es gibt zwar noch ein paar kleine Schönheitsfehle-
r, aber die dürften auf jeden Fall im nächsten Update behoben sein. Für alle, die bis jetzt die Aerosoft Version genutzt oder vor dem Kauf gezweifelt haben, sollten spätestens jetzt zuschlagen. KLARE Kaufempfehlung!
REALAIR - LANCAIR LEGACY V2 FSX FSX:SE
Kurt Wallat
Ich dachte immer, nichts kann die Realair Turbine- und Piston-Dukes übertreffen. Nun sitze ich seit 2 Tagen sprachlos vor meinem PC. Lancair Legacy V2 ist das beste Addon für den FSX, das ich je gekauft habe. In jeder Hinsicht perfekt und jeden Cent wert. Uneingeschränkt-
e Kaufempfehlung.
FSFX PACKAGES - 737 IMMERSION (FSX, FSX:SE & P3D)
Patrick Rudka
Wer seine 737 liebt, für den ist die 737 Immersion ein Must-Have ! Qualitätiv wie die anderen Immersion-Paket-
e auf hohem Level. Kein FPS-Drop und es wird gehalten was versprochen wird.
JUSTSIM - LINZ AUSTRIA BLUE DANUBE AIRPORT LOWL FSX P3D
Jürgen Denkmeir
Linz is just great. I have very good FPS. Thx JustSim for develop my Home-Airport in such good Quality.!!
FSFX PACKAGES - 737 IMMERSION (FSX, FSX:SE & P3D)
Torsten Reschke
leider kann ich das Programm 737 Immersion nicht empfehlen. Die Installation und Registrierung sowie die Aktivierung ist bei OldProp Solutions nämlich eine reine Katastrophe. Die Installation in einem FSX SE ließ sich leider gar nicht erst aktivieren. Ich finde die 35,00 Euro daher überhaupt nicht gerechtfertigt. Außerdem bekommt man auch schon fast alle Effekte mit anderen Tools für den FSX zu einem günstigeren Preis.
TAXI2GATE - MUNICH AIRPORT EDDM FSX P3D
Hendrik Diezel
Da ich hier der erste für das Update bin, schreib ich gleich mal meine rezension. K-
rass, mega, Wahnsinn um nur mal ein paar erste Emotionen zu schreiben. Ich hatte zwar schon die vorher version und war gleichzeitig angetan und haare kräuselnt zugleich. hatte mich nach vielem hin und her dann dagegen und für den aerosoft münchen x entschieden. gründe waren hier die eigenen Erfahrungen, da ich auf dem Vorfeld des MUC arbeite und daher meine Anforderungen sehr hoch waren! für die alte version waren für mich ausschlaggebend-
: Pro -top boden -weitest-
gehend korrekte taxiway Markierungen --
gate Positionen entsprachen detalierter der Realität -fahr-
bahn, Gebäude und sonstige gegenstände mit real aussehenden "abnutzungsspur-
en" -das "echte" gras. na ja aber es gibt einfach einen tollen touch -detailg-
enauer als aerosoft -Mark-
ierungen waren viel häufiger zutreffender als bei aerosoft kon-
tra -1000te von Tankdeckeln pi mal Daumen teilweise extrem punktuell damit überladen auf dem gesamtem vorfeld??? also bitte... -ansä-
ssige Gebäude nur mit unterirdisch minimalem aufwand erstellt (ausser die terminals) -fe-
hlende gates, passagierbrücke-
n und gatelinien. allerdings auch bei aerosoft! -auf dem n taxiway bei a8, was über den 580er Positionen wäre ist kein !berg! sondern eine senke zwischen taxiway und öffentlicher straße... bzw wurde das ja hinterm haus komplett weggelassen (was übrigens nicht die einzige stelle ist) -desweite-
ren wird dieser "berg" nicht richtig dargestellt(aer-
osoft kanns da besser^^ sorry) -kein AES -keine statischen Flugzeuge -ame-
rikanische Fahrzeuge?! sorry aber das is ein no go! -Fahrbahn farbe ist zu hell - zu viele boden-farben-we-
chsel -die sicht auf bodenszenerien wie das gras, Beschilderungen etc sind besonders bei kleinen Flugzeugen, erst mit dem ranzoomen "sichtbar" A-
ber das allergrößte problem waren in der alten version die extrem breiten, grafisch unfassbar grottigen und völlig inakzeptablen entry brücken. mit teilweise spaltmassen von mehreren metern in denen das Flugzeug plötzlich abstürzt!!! nach diversen neuinstallation-
en waren jedesmal zwischen kein einziger, über 3/4 ,bis hin zu nur einem mit "absturz" zu sehen. mit einem schadenmodell unmöglich. Das war dann auch das ausschlusskrite-
rium. Verständlich. -
so die neue version is um welten besser. nega-
tiv -fehlende Fahrbahnmarkier-
ungen zwischen 300 und 580er Positionen sowie eine Laterne fast mittig auf d6?! pos 243 gibt es nicht!!! fehlende fahrgastbrücken von 301 bis 308. akh's aufm Fahrweg etc sollte das der aktuellen Ausbaustufe vom satellit entsprechen wars ein griff ins Klo -die grässlichen entry brücken sind immer noch da. Zumindest funktionieren sie endlich alle trotzdem. auch wenn es immer noch mit gemischten gefühlen drüber geht^^ und ein anschlag auf meinen Sehnerv verursacht -ke-
in AES -keine statischen Flugzeuge -fah-
rbahn farbe ist immer noch zu hell, was einem beim anflug etwas irritiert aber gefällt mir trotzdem -bei den Gebäuden sind viele viele dazugekommen bzw verbessert wurden. allerdings immer noch sehr schlecht, wenn Manns in real kennt. -Tankde-
ckel sind immer noch wühst quer beet verteilt - immer noch zu viele boden-farben-we-
chsel -die sicht auf bodenszenerien wie das gras, Beschilderungen etc besonders bei kleinen Flugzeugen, erst mit dem ranzoomen "sichtbar" wurde leider noch nicht behoben nu-
n aber zu den pro's -teilw-
eise ringsherum mit photorealen bodentexturen versehen. klar verschafft es einem etwas weniger arbeit was die Freude etwas mildert aber ist von oben trotzdem ein schönes gimick -deutsc-
he Fahrzeuge, die sogar dem flughafen entsprechen. leider stehen immer mal wieder ein paar gategourmet catering lkws herum. (die aber alles andere als "zahlreich" vorhanden sind)sorry jungs -die entry brücken bugs sind behoben -die gatepositionen wurden sehr sehr gut umgesetzt. sogar mit den flüssigkeitsabl-
aufrillen. sieht mega aus! -die reifen spuren auf dem 8ter apron sind nicht vorhanden. schade - dafür sind die gatelinien auf den 900ern wirklich perfekt gelungen ich könnte hier noch unzählige weitere positive Sachen aufschreiben aber sumasumarum ist diese hier, das beste verfügbare, detalierteste, realistischte und optisch ansprechendste auf der welt. also kaufen kaufen kaufen. der Wahnsinn und einfach nur geil. Vielen dank an taxi2gate. ihr seit einfach die besten!
FRANZ LUFTFAHRT - PARAMOTOR FSX P3D
Thomas Schedl
Dieser Motorisierte Paragleiter ist einer der besten Ultralights die ich bisher für den FSX geflogen habe und wie Alan in seinem review bereits geschrieben hat Sound und Model sehr gut getroffen. was aber wirklich ein Traum ist sind die Flugeigenschaft-
en im Gleitflug bei 15 KIAS und durchaus glaubwürdiger Sinkrate. Da-
s einzige was mir ein wenig fehlt ist ein Paintkit oder Template von Schirm Ober und Unterseite vorzugsweise im PSD Format zum Gestalten eigener Schirm Designs.
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