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FRANCEVFR - BRETAGNE VFR X

FRANCEVFR - BRETAGNE VFR X

Réf: 4201
Disponible depuis: 01/09/2010.

France VFR

EUR 49.90
Hors Taxes EUR 41.93
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PUBLISHER FranceVFR
HOMEPAGE http://www.francevfr.com/
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1 x 4.2GB
1 x 3.1GB
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INSTALLATION Unzip & Install
SUPPORT http://www.francevfr.com/forum
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REQUIREMENTS
  • Microsoft Flight Simulator X® - Pentium or Athlon 2Ghz - 1 GB Ram
  • Windows 2000, XP or Vista – NTFS partition with 7 GB of free disk space.
  • Please make sure you have the latest drivers installed for your graphic card. These can usually be obtained on the manufacturer’s web site.

The FS2004 version of this product is available here -> FRANCEVFR - BRETAGNE VFR FS2004

La scène Bretagne VFR modélise la région bretagne en textures photoréalistes sur une surface d’environ 31000 km2, sur laquelle chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator X®. En complément de ces plateformes un grand nombre d’objets et de repères VFR ont été intégrés ainsi qu’une couverture autogen (maisons, bâtiments et végétation) sur l’intégralité du littoral. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…

L’objectif qui a été le nôtre au cours du développement et de la mise au point de ce nouveau concept de produits de simulation est avant tout orienté vers la pratique du vol en situation réelle.

Cette scène fait partie de la collection VFR Régional qui prévoit pour chaque pack régional au moins un pack supplémentaire permettant de compléter le produit initial avec de nouveaux objets, repères VFR, aéroports et/ou aérodromes, une couverture autogen plus grande ainsi que d’autres fonctionnalités en fonction des régions traitées (vous trouverez plus de détails concernant le contenu de chacun des packs sur le site et le forum France VFR).

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

  • Zone couvrant la région Bretagne sur une surface d’environ 31000 km2, entièrement photoréaliste.
  • Textures 2,40 mètres/pixel provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X®.
  • Textures sol d’été seulement.
  • Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres (LOD13) optimisé.
  • Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen fournie représente environ 50% de la surface totale de la scène).
  • Nouveaux bâtiments 3D autogen spécifiques à la région.
  • Végétation autogen spécifique et optimisée pour un gain en fluidité.
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
  • Gestion de la transparence des fonds marins sur l’intégralité de la scène.
  • 19 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
  • Bâtiments d’aéroports semi-détaillés incluant des textures de nuit.
  • Zones 3D extrêmement détaillées (port de Brest, port et ville de Saint-Malo intra-muros, golf du Morbihan…).
  • Nombreux objets 3D et repères VFR (ponts, phares, digues, ports, marinas, éoliennes…).
  • Nombreux effets attachés aux objets.
  • Trafic maritime (navettes reliant les îles).
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
  • Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
  • Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (48 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).