| PUBLISHER |
FranceVFR |
| HOMEPAGE |
http://www.francevfr.com/ |
| DELIVERY |
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or
CD Service - please allow up to 28 days for delivery |
| FILE SIZE |
596MB
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| INSTALLATION |
Unzip & Install |
| SUPPORT |
http://www.francevfr.com/forum |
| REQUIREMENTS |
Minimum configuration required:
- FS2004 ou FSX
- Pentium or Athlon 2Ghz
- 512 MB Ram
- Windows 2000, XP ou Vista |
Le BasePack FlightPyrenees Atlantiques modélise la partie Ouest des Pyrénées françaises en textures photoréalistes sur une surface d’environ 19000 km2, sur laquelle chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004®. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
L’objectif qui a été le nôtre au cours du développement et de la mise au point de ce nouveau concept de produits de simulation est avant tout orienté vers la pratique du vol en situation réelle.
La série «Flight» est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec d’autres scènes comme des d’aéroports détaillés. Le BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
- Zone couvrant la partie Ouest des Pyrénées françaises sur une surface d'environ 19000 km2, entièrement photoréaliste.
- Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d'imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator 2004®.
- Textures sol d'été seulement.
- Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 optimisé.
- Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit " FlightPyrénées Atlantiques AutogenPack ").
- Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d'eau en pente.
- 10 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
- Traitement des plateformes d'aérodromes afin d'atténuer voire éviter les effets de " plateaux surélevés " causés par la différence d'altitude entre le mesh précis et les pistes " plates " de Microsoft Flight Simulator 2004®.
- Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d'aéroports sur la même zone.
- Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
- Principe de BasePack ouvert permettant l'implantation facile de scènes d'autres éditeurs.
- Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (25 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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