Twentynine Palms Airport ist das erste Projekt der Entwicklergruppe "29Palms Scenery Design" und JaraNet für X-Plane 10. Ursprünglich war es sogar das erste FSX Projekt von 29Palms, doch es erreichte damals nicht die finale Entwicklungsphase, erst drei Jahre später gab es eine Neuauflage.
Unser Ziel war es in unserer ersten X-Plane Scenery, ein völlig neues Level an Detailverliebtheit und Realismus zu bieten. Daher haben wir auch bereits mit dem Airport Twentynine Palms unsere 3D Library eingeführt. Sie beinhaltet unsere 3D Personen sowie andere hochdetaillierte 3D Modelle und statische Flugzeuge. Diese Bibliothek an 3D Objekten bildet die Basis für alle künftigen Projekte von 29Palms.Mit einer Abdeckung von über 250km² mit hochaufgelösten Satellitenbildern bietet die Szenerie eine Menge zu entdecken.
Worauf wartest du? Wähle einen der großen Flughäfen in der Umgebung und auf geht`s in Richtung Twentynine Palms Airport. Die Wüste erwartet dich bereits!
Features:
Hochdetaillierte Umsetzung des Twentynine Palms Airport (KTNP), California
Gesamtabdeckung von über 250km² mit hochaufgelösten Satellitenbildern (0.25-0.6m/px)
Realistische Schattendarstellung durch „Texture Baking“ an fast allen 3D-Objekten
X-Plane HDR Lichter
Hochauflösende Tag- und Nachttexturen (2048px²)
Realistischer Einfluss von Lichtquellen durch „Baked Lighting“ auf 3D-Objekte
Über 100.000 von Hand platzierte und eigens erstelle Autogen-Objekte
Komplette Darstellung der Flughafenbeleuchtung
Animierter Autoverkehr
Zahlreiche, eigens erstellte statische Objekte um den Flughafen
Kompatibel mit HD-Mesh V3 von Andras Fabian (Handbuch Hinweis beachten)
Ausgezeichnete Performance durch tiefgehende Optimierungen
XPlane 11 / X-Plane 10.45, X-Plane 10 North-America Edition, X-Plane 10 Steam Version
Windows 7/8/10, OS X Version 10.6.8 oder neuer, Linux Ubuntu 12.04LTS oder vergleichbares
3 GHz Multi-Core CPU oder besser
8 GB RAM
3D Grafikkarte mit 2 GB dedizierten on-board Speicher
Installations-Größe: 920 MB