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simFlight B737 全动模拟器
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BLUE SKY STAR, INC
来自BSS首席开发人员:
自从我在1998年第一次开始飞行模拟器,后来在2004年将我带到了真正的航空领域,我就想知道为什么没有人能创造出逼真的夜灯。它们要么太暗,要么太亮,就像大斑点,有不切实际的照明区域和巨大的灯。也没有颜色变化。我们现在在其他模拟游戏(如MSFS)中看到的充其量只是它在相机上的样子,但任何在现实世界中飞行的人都知道夜灯看起来是不同的。
我积累了夜间飞行的经验,两个月前,我花了12个多小时进行夜间飞行,创造了一个逼真的产品。我们飞越了迈阿密和休斯顿等大城市、小城市和农村地区。在拍摄该产品时,我意识到为什么MSFS和X-Plane的大多数产品都有看起来像这样的灯——它们复制了他们在手机摄像头上看到的东西,这比你的真实眼睛感知到的要亮十倍。
我已经更改了相机设置,以反映人眼实际看到光线的方式。人眼以复杂的方式处理信息,适应 黑暗使明亮的光线在源头看起来小而锋利,像针一样。
我们还实现了真实路灯的实际RGB颜色,尊重人眼如何感知它们以及游戏如何将它们转换到屏幕上。
因此,各种光类型及其真实RGB值与您在外面看到的相同。
现在让我们来谈谈功能。
现在是2024年,钠蒸汽机场灯现在很少见。在最初的XP12中,甚至从XP11开始,他们一直在使用这些过时的灯。我们已经将它们更新为强大的金属卤化物灯。我们还改变了出租车灯的颜色和亮度,绿色和蓝色,适当的颜色,适当的亮度,适当的溢出。
基本上,我们已经改变了所有的机场灯光,我在现实世界中看到这张照片多少次,让我微笑并记住,
我们调整了正确的瑞利散射,以在远处实现逼真的晚蓝色和深白天蓝色。灯光亮度也会根据白天和夜间条件进行微调。
我们还实现了短距离和长距离之间的平滑过渡,如果你在XP中飞行,你知道这个可怕的问题,以及遥远城市的灯光和适当的亮度
这些灯也与VR兼容,使其成为VR的最佳选择。如你所知,我有时喜欢带着VR耳机飞行。由于20年的飞行经验和对适当的米氏散射和瑞利散射等因素的仔细考虑,日落和日出现在是100%真实的。
其中一些功能是:
有关产品和比较的更多信息,请点击此处:
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/307186-光和atmo-x-new产品/
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