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01.01.201710945
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FSUIPC5: Flight Simulator Universal Inter-Process Communication (for Prepar3D V4 only)

FSUIPC5 is an add-in for Prepar3D Version 4 which provides an interface for other programs to read and write all sorts of pertinent data relating to the simulation, and in many ways even to control the actual process itself.

It is an essential ingredient in many add-on FS programs, and, in fact, may be installed on your system by any one or more of them already. For most such programs you do not need to actually purchase FSUIPC5. That deal, for their access, will often have been already done by the add-on program makers.

But, in addition, FSUIPC5 contains a number of useful features for you, the Flight Simulator user, features that can assist you setting up the best simulation environment and making the best of what you have. It can do this because, by its very nature as an interface program, as a “puller of wires and pusher of switches” on behalf of external applications, it is also in the best position to help you do the same.

To use these additional features you need to register your copy of FSUIPC5 here and obtain an Access Key, which will unlock them.

Facilities provided to the Registered User of FSUIPC include:

Joystick control facilities:

  • Facilities for joystick calibration – specifically, more accurate setting of dead zones and centres.
  • Joystick mapping for multi-engined aircraft throttles
  • Facilities for reverse thrust adjustment on each throttle, or via a separate reverser,
  • Joystick button programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignment menu.
  • Joystick buttons can also be made to produce key-presses, for instance when this is the only way to control an add-on aircraft panel or other accessory.
  • Joystick button assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Joystick button assignments for use by WideFS clients on Networked PCs.
  • All button assignments programmable separately for press and release
  • Facilities for analogue flap and spoiler setting, with detentes.
  • Facilities for analogue elevator, rudder and aileron trim setting.
  • PFC COM-port connected devices, operating through my PFCP3D4.DLL driver, can also have their switches and buttons programmed using the same facilities.
  • Capabilities for all of these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Direct axis assignments

  • Facilities for asignment of any Windows API (not DirectInput) joystick axis to any FS axis control, or sequences of other controls dependent upon axis range and direction of change.
  • Axes can be read as Windows Game controler calibrated values, or direct as ‘Raw’ values for setting specific values.
  • Capabilities for these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Key press programming facilities:

  • Key-press programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignments dialogues.
  • FS controls can be sent with fixed parameter, for use in setting specific analogue values.
  • Key-press combinations including TAB, MENU and WIN as extra shifts, for many more assignment possibilities.
  • Key-press assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Key-press assignments for use by WideFS7 clients on Networked PCs
  • All key-press operations programmable separately for press and release, and for specific aircraft or general.

Other features:

  • A page of special Hot Key programmable functions for some special FSUIPC5 actions  such as setting STD altimeter,
  • switching throttle sync on and off, and hiding/viewing the FS message window.
  • an intelligent AI Traffic Limiting option, so that the slider can be higher for more variety but without excessive traffic affecting performance
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PKSIM - BOGOTA SKBO P3D
Fabian Bockrath
City scenery would be great aswell! The airport is brilliant.
DMD DEVELOPERS - FLUGPLATZ MAGDEBURG EDBM P3DV4
René Losensky
Absolut Spitze umgesetzt der Airport. Für mich als Magdeburger ein Pflichtkauf. Die Szenerie ist wohl dem Flughafenfest nachempfunden.
DIGITAL DESIGN - LOWS SALZBURG W.A. MOZART FSX P3D
Oliver Jaworek
Zwei Sterne für die Mühe der Entwickler. Die Optik ist aber nicht mehr zeitgemäß. Hat-
te mir deutlich mehr erwartet. Schade, ein Flop.
SIMBREEZE - RHEINLAND FSX P3D
Emanuel Hagen
Drei Sterne für diese Szenerie. Eine-
s vorab: Ich komme aus der Region und arbeite auf einem der simulierten Flughäfen. Ers-
teinmal die Pluspunkte: Va-
lue for Money: Für diesen Preis gleich drei Flughäfen zu bekommen ist mehr als angemessen! Au-
ch ist die Upgradeoption hier zu erwähnen, wenn man Mönchengladbach bereits hat. Farbgebun-
g: In Düsseldorf stimmt sie viel eher als bei der Konkurrenz! Der Flughafen sieht dem realen Vorbild viel ähnlicher. Per-
formance: Auf meinem System überhaupt keine Probleme! Kr-
itisch sehe ich vor allem die Nachtbeleuchtun-
g, welche als "Hervorragend" beworben wird. Auch die Texturqualität auf den Gebäuden lässt zu wünschen übrig. Da hat SImbreeze in früheren Werken viel bessere Qualität abgeliefert. Insgesamt erinnert mich dieses Werk sehr an Aerosofts alten Mega Airport, nur mit weniger Details, bzw. generell eher an die anfängliche FSX Zeit. Vielleicht sogar etwas früher (aber dafür bekommt man ja auch drei Flughäfen). -
Düsseldorf gefällt mir besser als JustSim's Düsseldorf, Köln hingegen hängt meilenweit hinter Aerosofts Version zurück, was durch den Preis aber auch gerechtfertigt ist. Alles in allem eine Kaufempfehlung für alle, die noch keinen der drei Flughäfen besitzen und nicht alle einzeln kaufen wollen. Apropo-
s einzeln kaufen: Ich hätte mir sehr gewünscht, dass man nur DUS oder nur CGN einzeln für zB 15€ kaufen könnte. Da ich CGN bereits von Aerosoft habe und MGL eher nicht nutzen werde, habe ich hier viel Geld verschwendet. -
Ich hoffe mit zukünftigen Updates kommen noch Details auf den Vorfeldern vor allem in Düsseldorf hinzu. Die Nachbeleuchtung müsste auf dem Apron auch etwas weniger prominent sein. Vor allem aber würde ich mir ein hochauflösender-
es Terminal wünschen! Dieses ist nichtmehr zeitgemäß.
BDOAVIATION - PHUKET INTERNATIONAL AIRPORT FOR FSX & P3D
Marvin Kirchhoff
Finally a really brilliant scenery addon for Phuket! Nice and lovely details and no bugs and smooth fps :) Hope to see VTBS soon of you *_*
AEROSOFT - MEGA AIRPORT LONDON HEATHROW PROFESSIONAL P3D4
Dieter Unruh
Nichts besonderes, ein weiteres Aerosoft Produkt, welches kurzer Hand auf P3Dv4 angepasst wurde. Auch hier geht mein Rechner fast in die Knie. Deweiteren sucht man vergeblich nach schöner Rasenfläche neben den Runways. Allge-
mein finde fast alle Aerosoft Produkte, die den Namen Professional tragen sehr FPS feindlich.
AEROSOFT - MEGA AIRPORT FRANKFURT V2 PROFESSIONAL P3D4
Dieter Unruh
Dieses Addon spricht mich überhaupt nicht an. Es gibt natürlich sehr viele Highlights, die bereits vom Vorredner beschrieben wurden. Was mich sehr ärgert, dass mein Rechner das ganze nicht verarbeiten kann, er ruckelt überall, sodass der Blick nach außen einfach keinen Spaß macht, weiterhin fehlt überall der Rasen, stattdessen sieht man nur grün bemalte Flächen. Beim genauen Hinsehen fällt schon der Übergang von ORBX zu Aerosoft auf, und zwar bei der Landung auf RWY25R kurz vor dem Aufsetzen.
DRZEWIECKI DESIGN - EPWA WARSAW CHOPIN AIRPORT X FSX P3D
Dieter Unruh
Sehr gute Arbeit, die Gebäude sind schön Dargestellt. Bitte an Drzewieki Design, macht schönen Rasen überall neben den Taxiways und Runways, das gehört einfach zum heutigen Standard. Ansonsten kann ich diesen Flughafen uneingeschränkt weiter empfehlen.
VIDAN DESIGN - BILLUND X FSX P3D
Dieter Unruh
Dieser Flughafen verdient mehr als fünf Sterne. Hier stimmt einfach alles bis ins kleinste Detail. Wunderschön zu sehen sind Abnutzungsspure-
n auf der Landebahn, die Streifen auf den Betonplatten, sogar Schmutzflecken auf den Stromverteiler und vieles mehr. Die Umgebung passt perfekt in die ORBX Szenerie. Was will man mehr? Sehr professionelle Arbeit und ganz großen Lob an Vidan Design.
JUSTSIM - UUWW MOSCOW VNUKOVO INTERNATIONAL AIRPORT P3DV4
Dieter Unruh
Sehr hübsch der Airport. Das dynamische Licht und SODE funktionieren ganz gut. Einen Stern Abzug gibt es für die Umgebung. Was soll das sein? Gemalte Szenerie mit paar Häusern, und ganz schlechter Grafik. Ein Produkt aus dem Jahr 2018 sollte wesentlich mehr bieten, was die Szenerie rund um den Flughafen angent.
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