VST VERLAG - PC PILOTENSEMINAR (German Only)
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07/31/2002275
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GRONER 

Begonnen hatten die Vorbereitungen für die Erstausgabe des PC Pilotenseminar`s auf Anregungen einiger Flugsimulatorbegeisteter bereits 1993. Ende 1994 erstmals veröffentlicht, kamen bis 1996 mehrere Ergänzungen hinzu. Nach einiger Zeit der "Ruhe" konnte ich mich entschieden, das PC Pilotenseminar neu aufzulegen.

Dazu war es notwendig, die Ausgabe in einem Zeitraum von mehreren Monaten konzentrierter Arbeit, der wiederholt durch berufsbedingte Unterbrechungen auf insgesamt 2 Jahren verlängert wurde, komplett (!) zu überarbeiten und an den Stand der aktuellen Simulatortechnik von letztlich Anfang 2002 anzupassen.

Kurzbeschreibung des Inhaltes

Die Unterlage befasst sich mit der simulierten Fliegerei von der Flugvorbereitung bis zum Abstellen der Maschine am Zielort. Die Simulation wird dabei immer wieder ihrem realen Vorbild gegenüber gestellt und Gemeinsamkeiten herausgearbeitet.

Das PC Pilotenseminar befasst sich mit der Anwendung von NDB, VOR und GPS - es erläutert auch die Kennzeichnungen von Runways und anderen Bodenstrukturen, erklärt Luftstrassen, Flugverfahren wie den "DME arc", Warteschleifen und "Race Tracks", Wetterphänomene und das ILS mit seinen Spielarten und seiner Nutzung.

Zusätzlich wird auf die Inhalte und Darstellungen von Luftnavigationskarten abgehoben und diverse Anhänge informieren über Dinge wie Druckwerte, Umrechnungsformeln und -tabellen für verschiedene Bereiche, zeigen das Morsealphabet und einiges mehr. Zusätzlich gibt es auch eine Menge selbstgemachter und programmspezifischer Checklisten sowie Flugplanungsformulare.

Das PC Pilotenseminar wurde VON einem (zivilen) Flugsimulanten FÜR (zivile) Flugsimulanten geschrieben, was sich nicht nur hoffentlich positiv auf die Verständlichkeit auswirkt, sondern auch die Zielgruppe nennt: Es ist gedacht für - ernsthafte - Einsteiger in die Materie, für PC-Piloten, die ihr Wissen auffrischen oder schlicht hier und da mal nachschlagen möchten, wie das eine oder andere geregelt ist respektive funktioniert. Unter dem Strich wendet sich die Unterlage also an (fast) alle mit dem Ziel der bestmöglichen Nutzung der Flugsimulationsprogramme

Lieferumfang

Das PC Pilotenseminar ist rund 800 Gramm schwer, besteht aus rund 240
(doppelseitig bedruckten) Seiten und wird als DIN-A-4-Ausgabe in s/w - Digitalkopier -Ausführung mit stabiler Bindung aufgelegt.

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German
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MR ANSELM J MCILWRATH
WOW this scenery is fantastic scenery so a massive well done to the scenery developers on this fantastic package love everything about it lots of detailed scenery and even more around the airport area very happy with this scenery package definitely 5 star's from me this is a must have scenery package ;) :)
MK-STUDIOS - TENERIFE VOL.1 V2
Heikki Laukkanen
The difference between this and V.1 is night and day its that good. MK aren't reknown for doing high quality photogreal ground surface nor do they tend to bother to put much in the way of autogen outside the airport, but they have truly outdone themselves this time. In the long run it now gives me the immersion i need when flight simming, coming into and out of GCTS, quality work all round MK, thanks
MK-STUDIOS - LANZAROTE P3D4
Heikki Laukkanen
love this place, good quality airport, but again lack of autogren, lack of high quality photoreal ground imagery and autogen, let it down like so many other of MK airports, they need to really need to begin paying attention to whats next to the airport, we want immersion but we dont get it here, regardless of what fanboi sites say about how great it is. The airport is good quality, but thats not the problem here, its everywhere outside the airport that is.
AEROPROYECTO - CESSNA C172N FLOATPLANE FSX P3D
Wilfredo Tour
Nice model Nice textures. The cockpit feels refreshingly different.Flies nice and it simulates P-factor.
FLYSIMWARE - LEARJET 35A FSX P3D
David Williams
This plane went a long way from FSX standard to P3D V4.5 PBR textures. I recommend it to beginners and experts alike. A lot of buttons,switche-
s and perfect flying dynamics, make it a pleasure to fly.
BDOAVIATION - SOEKARNO-HATTA INTERNATIONAL AIRPORT FSX
Mike Sweeney
The 2012 scenery has not been updated to reflect Terminal 3 (aprons G and H opened in August 2016) and runway 06/24 is also not included. Version 1.2 is dated Nov 2014, and taxiways WC1 and WC2 were not updated from Link Type "closed" to open "taxiway". In 2012, a 5 star rating was appropriate. In 2019, an outdated scenery, absent a price reduction ... 3-star rating.
ON-NEXT DEVELOPMENT GMBH - SIMSOUNDS - FSX P3D
Herman Auer
Very nice product that offers a great deal of immersion. So much so, that I find myself flying with German carriers most of the time... The duel language setting is an absolute bonus. I'd gladly give it 5 stars if more airports were added. Highly recommended!
ON-NEXT DEVELOPMENT GMBH - SIMSOUNDS - FSX P3D
Urs Roth
The tool is excellent. It is very easy to operate and offers many possibilities. The support is also excellent and very fast. Keep it up!!
ON-NEXT DEVELOPMENT GMBH - SIMSOUNDS - FSX P3D
roland iseli
German: Hammer Tool, supereinfach bei der Installation und ein Muss für jedes Cockpit! Kann ich jederzeit weiterempfehlen-
! English: -
Perfect tool, easy to install and a must for every cockpit! I can recommend it to others at any time!
CLOUDBERRY SIM - OAKLAND INTERNATIONAL AIRPORT P3D
Daniel Wasinski
So happy to finally have an Oakland scenery in Prepar3d! The terminal is nicely modeled and the default AFCAD has mostly correct parking spots for AI traffic. Dur-
ing the day, the terminal looks great, the ground polys are nicely modeled (even though the ground textures by the gates could use work). The cargo area for FedEx west of the terminal is accurately modeled along with the engine run up area just to the south. I love using the scenery and flying into Oakland! There are, however, some minor problems with the airport that can hopefully be fixed in a coming update. At night, the terminal glows very bight and there is no dynamic lighting. It's just very strange to have a bright structure on top of dark ground. I have noticed as you pull onto runway 30 you can see an underlying texture of runway numbers from the default runway. Cloudberry included a custom ini file to replace the static jetways with the custom GSX ones. I was unable to get it working and had to manually add GSX jetways (Not sure if others were able to get their file working). The only other area that I have noticed that could really use some love are the gate areas. In the real world there are lines denoting the safety zone for each gate along with stop lines for certain aircraft types, both are missing in this scenery. I really do love Oakland and truly enjoy flying there. A few of the things I have noted are nit picky but I hope that Cloudberry sees some of them and possibly adds/fixes them in a coming update to really make this airport top notch!
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