Der Flughafen Southwest Florida International liegt an der südwestlichen Küste Floridas und ist mit etwa 8 Millionen Passagieren der zweitverkehrsreichste Flughafen der USA mit nur einer Landebahn.
Mit den Planungen zum Bau wurde 1973 begonnen, zehn Jahre später öffnete der Flughafen als „Southwest Florida Regional Airport“. 1993 erhielt er seinen heutigen Namen; gleichzeitig wurde die Landebahn von 8.400 auf 12.000 ft ausgebaut. Der Flughafen wird seither immer wieder ausgebaut. So erhielt er 2005 ein neues Terminal, da das alte seine Kapazität bereits um das doppelte überschritten hatte.
Diese Umsetzung des Southwest Florida Intl Airports für X-Plane 10 bietet mit 10cm/Pixel Luftbild und 1cm/Pixel Bodenlayout ein detailreiches Abbild des realen Flughafens. Der Entwickler hat besonders darauf geachtet, sich nicht wiederholende Texturen einzusetzen. Gebackene Nachtbeleuchtung und Ambient Occlusion sowie HDR-Lichter komplettieren den visuellen Eindruck, während statische Flugzeuge, Straßenverkehr und animierte wie statische Vorfeldfahrzeuge ein lebhaftes Gesamtbild erschaffen. Außerdem ist die Szenerie kompatibel mit dem AutoGate Plug-in, welches animierte Jetways und Marshaller hinzufügt, sowie mit dem HD Mesh V3 von Andras Fabian.
Features:
10 cm/Pixel Luftbild, welches den kompletten Airport abdeckt (ca. 8.41 km²)
1 cm/Pixel Bodenlayout
Baked-in, ray-traced Ambient Occlusion an allen wichtigen Gebäuden
Baked-in, ray-traced Nachtbeleuchtung am Flughafen-Terminal
Spiegelungen und HDR-Lichter
Akkurate Höhe von Gebäuden, durch Verwendung von LIDAR-Daten (Light Detection and Ranging)
Nativ für X-Plane 10 entwickelt, um eine bestmögliche Performance zu erlangen
Animierte Jetways und Marshaller an allen Gates (bei Verwendung des kostenlosen AutoGate Plug-ins von Jonathan Harris)
Statische Flugzeuge (als Option)
Animierte und statische Vorfeldfahrzeuge
Volumetrisches Gras
Straßenverkehr
Kompatibel mit HD Mesh Scenery v3 von Andras Fabian
X-Plane 10.40 / X-Plane 10 - North America Edition/ X-Plane Steam Version, X-Plane 11
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10; Linux; Mac
Multi Core Prozessor mit 3.0 GHz oder schneller
8 GB RAM
2 GB freien Festplattenspeicher
3D-Grafikkarte mit mindestens 2 GB