DRZEWIECKI DESIGN - SEATTLE AIRPORTS X FOR FSX P3D
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Seattle Airports X is the most complete, up-to-date, affordable and performance-friendly scenery package of 5 airports in the Seattle metropolitan area, Washington state, USA. This product is compatible with FSX-based platforms including Microsoft Flight Simulator X (FSX) and Lockheed Martin Prepar3D (P3D). Please note that this product does not include the city of Seattle but is fully compatible and designed to work together with Seattle City X by Drzewiecki Design.
 
 
A I  R P O R T S
 
Seattle–Tacoma International Airport (IATA: SEA, ICAO: KSEA, FAA LID: SEA), also referred to as Sea–Tac, is the primary commercial airport serving the Seattle metropolitan area in the U.S. state of Washington. It is located in the city of SeaTac, approximately 13 miles (21 km) south of Downtown Seattle. The airport, the largest in the Pacific Northwest region of North America, is owned and operated by the Port of Seattle. The airport has flights to cities throughout North America, Europe, the Middle East and Asia. It is the main hub for Alaska Airlines and its regional subsidiary Horizon Air, whose headquarters are near the airport. It is a hub and international gateway to Asia and Europe for Delta Air Lines, which has expanded at Sea-Tac since 2011. The airport is the 28th busiest airport in the world by passenger traffic, serving over 45 million passengers in 2016, and is considered one of the fastest growing in the United States and the world. It is categorized in the National Plan of Integrated Airport Systems for 2015–2019 as a primary commercial service (large hub) airport based on 16,121,123 enplanements in 2012. The airport is the largest generator of vehicle trips in the state, and its 13,000-car parking garage is North America's largest parking structure under one roof. Busiest domestic destinations from Seattle–Tacoma are: Los Angeles, San Francisco, Anchorage, Denver, Las Vegas, Phoenix and Chicago. Busiest International destinations are: Vancouver, Seoul, London, Dubai and Tokyo. ~40% of the traffic is served by Alaska Airlines, ~15% by Delta Air Lines, ~11% by Horizon Air, ~8% by Southwest Airlines and ~7% by United Airlines.

Our product represents the airport after the expansion construction work is completed - with the new International Arrivals Facility, both Satellite Terminals modernized, additional structures added to the A terminal and with the amazing Skybridge. The project is expected to be completed by 2021 at a cost of $766 million. After the new IAF opens the South Satellite will continue to be used for arriving international flights and additional international gates will be added in Concourse A, nearly doubling the number of gates capable of serving larger wide-body aircraft.

Paine Field (IATA: PAE, ICAO: KPAE, FAA LID: PAE), also known as Snohomish County Airport, is a small international airport serving part of the Seattle metropolitan area in the U.S. state of Washington. It is located in unincorporated Snohomish County, between the cities of Mukilteo and Everett, about 30 miles (48 km) north of Seattle.
 
Paine Field is home to the Boeing Everett Factory an airplane assembly building owned by Boeing. Located on the northeast corner of Paine Field, it is the largest building in the world by volume at 13,385,378 m3 and covers 399,480 m2. This is the factory where the wide-body Boeing 747, 767, 777, and 787 are assembled. Plans for the factory were first announced in 1966 for it to be the site of the construction of the 747 after Boeing was awarded a US$525 million contract from Pan American World Airways to build 25 747s. It purchased 780 acres north of the then little-used Paine Field, which was operated by the US Army in World War II. Boeing has had an Everett presence since 1943. In 1968 it began offering factory tours with the first roll out of the 747. Over 150,000 people visit the Everett Site each year. The factory includes a Boeing Employees' Credit Union branch and several cafés. Across the airport to the west is The Boeing Store, a theater, and a Future of Flight Aviation Center, which runs the factory tour. The Everett Factory employs over 30,000 people, including its own fire department, security team, daycare center and fitness center.

Boeing Field, officially King County International Airport (IATA: BFI, ICAO: KBFI, FAA LID: BFI), is a public airport owned and operated by King County, five miles south of downtown Seattle, Washington. The airport has some passenger service, but is mostly used by general aviation and cargo. It is named after the founder of Boeing, William E. Boeing. The airport's property is mostly in Seattle just south of Georgetown, with its southern tip extending into Tukwila. It covers 594 acres (240 ha) and has more than 375,000 operations yearly. It is in the National Plan of Integrated Airport Systems for 2011–2015, which called it a primary commercial service airport.
 
The Boeing Company has facilities at the airport. Final preparations for delivery of Boeing 737 aircraft after the first test flight are made at Boeing Field. Boeing facilities at the airport have also included a paint hangar and flight test facilities. The initial assembly of the 737 was at Boeing Field in the 1960s because the factory in Renton was at capacity building the Boeing 707 and Boeing 727. After 271 aircraft, production moved to Renton in late 1970. Production of military airborne early warning and control aircraft based on the 737 is located at Boeing Field.
 
Renton Municipal Airport (IATA: RNT, ICAO: KRNT, FAA LID: RNT) is a public use airport located in Renton, a city in King County, Washington, United States. The airport's northern boundary is Lake Washington and the Will Rogers - Wiley Post Memorial Seaplane Base. Renton Airport has a floating dock and a launching ramp for conversion from wheeled landings to water takeoffs and landings. The airport is owned by the City of Renton and is a general aviation airport which serves Renton and other nearby communities. It provides regional aviation services for air charter, air taxi, corporate, business and recreational flyers.
 
Renton Airport is adjacent to the Boeing Renton Factory which is a facility where Boeing 737 Next Generation and MAX airliners are built. 1,119 B-29s and 943 C-97s were built in the Renton plant. In May 1954 the prototype of what would become the Boeing 707, the Boeing 367-80, was rolled out at the Renton plant starting a long association with the production of the Boeing 707 line. When the first production Boeing KC-135 Stratotanker first flew in August 1956 from Renton it was named City of Renton. The first production Boeing 707 was rolled out at Renton on 28 October 1957 and production continued to the last 707. The Boeing 707 final assembly building was also used to produce the Boeing 727 three-engined airliner from 1963 into the 1980s. The first four 747s built were refurbished in the Boeing Renton Factory. The plant also built all 1,050 Boeing 757s. In order to produce the twin-engined Boeing 737 a new assembly line was built at Renton and the plant is still building the Boeing 737 family. The 737 final assembly building when built was at the time the largest building in the world by volume. New aircraft perform their first flight from the adjacent Renton Municipal Airport and are then flown to Boeing Field for customer preparation.
 
Auburn Municipal Airport (FAA LID: S50) is a city-owned public-use airport located 2 nautical miles (3.7 km) north of downtown Auburn, in King County, Washington. It is included in the Federal Aviation Administration (FAA) National Plan of Integrated Airport Systems for 2017–2021, in which it is categorized as a regional reliver facility. The airport covers an area of 110 acres (45 ha) and contains one asphalt paved runway. Mostly used for general aviation, the airport offers no commercial service. With 318 aircraft based at Auburn, including 293 single engine, 14 multi-engine aircraft, and 11 helicopters. The airport averages 450 operations per day.
 
 
I N S T A L L A T I O N
 
The product will be automatically added to the Flight Simulator Scenery Library. Our installer provides you additional optional features during install. To select different options, simply run the installer again. Uninstall instructions are provided in the manual. SimObject Display Engine (SODE) is required for this product to be installed.
 
 
S C E N E R Y    F E A T U R E S
 
  • High quality Seattle airports in the most up-to-date versions possible
  • Extensive though performance-friendly internal modeling, accessible in the Avatar Mode (P3D) including Boeing Everett Factory (the whole assembly building with 747, 777 and 787 assembly lines), both delivery centers of Boeing (at KBFI and KPAE) and all terminals at KSEA.
  • SODE jetways and automatic seasonal switching, many custom animations, advanced lighting (user controlled at wish), Dynamic Lighting in P3Dv4
  • High quality static aircraft, custom reflections, animated vehicles, 3D people, custom mesh
  • Custom-made airport diagrams with original stand numbers used by Boeing.
  • Highly advanced performance-friendly design, numerous optimization techniques used, the Lite Texture Pack provided
 
C O M P A T I B I L I T Y
 
Seattle Airports X is compatible with Seattle City X by Drzewiecki Design, all ORBX products, all PILOT’S products and all Megascenery products. It can also be used together with KSEA Seattle-Tacoma by Taxi2Gate.
 
 
D E M O
 
A demo version named "Seattle X Demo" is provided. This is a fully functional freeware scenery, perfectly aligned with the full payware version. This ensures no problems with online (VATSIM, IVAO and multiplayer) flying in case some users have the payware scenery and some don't. The demo features both - the City and the Airports packages and includes some downtown buildings as well as all airports with terminals but with low resolution textures, non-animated jetways and generally much less details. Demo sceneries are available on our website and on other websites with FS freeware add-ons.
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REZENSIONEN
With Seattle City X and Seattle Airport X, Drzewiecki Design have produced some of the most interesting and well modelled sceneries available.
Seattle Airports X is a must have for any simmer with a passing interest of Seattle or large airports in the PNW. If you\'re a heavy metal fan or a GA flyer, there\'s enough included in this package to keep you entertained for quite some time. Yes, the price might seem steep, but when you consider that for the price you are in fact getting five airports, the price doesn\'t seem too bad. One other thing I should mentioned, is the commitment put into this scenery by the developers.
AUSLIEFERUNG
Direkter Download
DATEIGRÖßE
2.3GB
REGISTRIERUNGSSCHLüSSEL
Dieses Produkt hat keinen Registrierungsschlüssel. Einfach das Setup ausführen
ANFORDERUNGEN

FSX/FSX:SE/FSW/P3Dv1/P3Dv2/P3Dv3/P3Dv4

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EUR 22.02 inkl. MwSt.
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EUR 22.50 inkl. MwSt.
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Kundenrezensionen
FLYLOGIC - ALTENRHEIN X (DOWNLOAD)
Bernd Kietzmann
Und täglich grüßt die Eisenbahn Trot-
z seines doch recht hohen Alters ist der Flughafen immer noch schön anzusehen. Die Vögel fliegen gefährlich nahe über dem Flugfeld und die Eisenbahn ist pünktlich da wenn man die Klappen zur Landung ausfährt. Harm-
oniert gut mit ORBX LC und Vector (minimale Abstriche) Die FlyLogic Variante des Flugfeldes wirkt irgendwie lebendiger als der von ORBX mitgelieferte Flughafen. Mac-
ht einfach Spaß
CARENADO - FA50 EX FSX P3D
Manfred Siedler
Ich habe mir das Carenado-Modell geholt weil die Modelle dieser Firma mir sonst eigentlich ganz gut gefallen. Aber richtig zurecht komme ich mit diesem nicht nicht. Irgendwie scheint da ein Bug im Autopiloten zu sein. Hat man z. B. die VS aktiviert und aktiviert dann zusätzlich den Auto Throttel / Auto Speed, geht die VS aus und umgekehrt VS aktivieren bei aktiviertem Auto Throttle, schaltet den Auto Throttel ab. Auch verändert die Einstellung des Auto Speed die Einstellungen im VS. Wenn ich also im Auto Speed die Geschwindigkeit reduziere, verstellt sich die Angabe im VS in den Minus-Bereich und die Maschine geht in den Sturzflug. Umgekehrt genauso Veränderungen im VS wirken sich auch auf den Auto Speed aus, so dass man sich wundert, warum man plötzlich in den Overspeed oder anders herum in den STALL kommt. Mit diesem Bug ist das Carenado Modell nur für manuelles Fliegen zu gebrauchen oder auf Langstrecke nur, wenn man den Auto Throttle nicht dazuschaltet, sondern die Geschwindigkeit manuell einstellt. S-
chade Carenado! EN-
GLISH I got myself the Carenado model because I like the models of this company otherwise actually quite well. But I don't really get along with this one. Somehow there seems to be a bug in the autopilot. For example, if you have activated the VS and then activated the Auto Throttel / Auto Speed additionally, the VS goes off and vice versa VS activate with activated Auto Throttle, turns off the Auto Throttel. Th-
e Auto Speed setting also changes the VS settings. So if I reduce the speed in Auto Speed, the VS setting changes to the minus range and the plane goes into a nosedive. Conversely, changes in the VS also have an effect on the speed, so that you wonder why you suddenly get into the overspeed or the other way around into the STALL. With this bow the Carenado model can only be used for manual flying or on long distance only if you don't switch on the Auto Throttle but set the speed manually. To-
o bad Carenado!
HIFI TECH - ACTIVE SKY XP
Alexander Wolff
Die letzte 2 Sterne Rezension kann man getrost ignorieren (sorry). Das was hier als "nichtmal" Alpha Status benannt wird ist ohne grossen Zweifel von jedem der in XP "zuhause ist" das neue nonplusultra in XP11. So ist es nunmal. Ich gebe zu das es nicht einfach ersichtlich ist wie das Programm zu bedienen ist (Stichwort Global / Non Global depiction mode) aber so eine Wertung ist einfach absurd. Das Programm bietet eindeutig weitaus genauere Wetterdaten als alle anderen Produkte. Ich denke das hier entweder einfach der Programmumfang nicht im geringsten ausprobiert wurde, bzw das Manual gelesen wurde oder man hat eben nicht viel Ahnung was man da so von sich gibt. Überal-
l dort wo Leute sind die weitaus professioneller angehen als der Wohnzimmer-Simm-
er ist man mit AS zufrieden. Weil es eben das genaueste ist und am meisten Möglichkeiten bietet. Historic Weather, Flightplan laden, die Map, Metars an sich und wie man damit umgeht, die Möglichkeit das Wetter in Simbrief an AS anzugleichen und etliches mehr, welch anderes Tool bietet das? Evt hat der Author vergessen das dieser Kreis um das FLugzeug herum ein problem von XP11 ist und keiner der anderen Wettersimulator-
en hat dies bisher besser gemacht. Das ist eine Beschränkung der API in XP und kann eben nicht so ohne weiteres umgangen werden. Dazu kommt das es in XP von Haus aus nun mal eben nur 3 Layer Clouds und Wind gibt. Das ist eben nicht genaug um realistisch Wetter zu simulieren. Sobald es Nebel gibt (der ein Layer schon mal beansprucht) werden eben andere Wolken gelöscht und somit gibt es nie den wirklichen Status in komplizierteren Bedingungen. -
Ich bin seit Tab 1 Beta Tester und sehe erster Hand was die Devs hier an Arbeit leisten um diese XP Beschränkungen zu umgehen. Das kann sich vermutlich keiner vorstellen.... -
Schön das XP für manche die "bessere" Sim sein mag, leider vergessen die Leute das es eben XP ist der diese Uralt Engine implementiert und alle Devs schauen können wie sie damit umgehen. Noc-
h dazu kommt das es von Seiten LM 0 Unterstützung gibt um das Thema anzugehen. Die sind auf so hohem Ross das es nicht mal in Betracht gezogen wird. So ist das leider in XP.
HIFI TECH - ACTIVE SKY XP
Philipp Schwägerl
Heiß ersehnt und dann die Ernüchterung. -
In P3D hat HiFi das Wetter revolutioniert, die Darstellung auf Entfernung, Genauigkeit der Wetterdaten. All das in X-Plane? Weit gefehlt! Die Darstellung in XP ist einfach nur grußlig. Ein Ring um das eigene Flugzeug bei schlechtem Wetter, wo am Horizont strahlend blauer Himmel wartet, fehlende bzw. übertriebene Turbolenzen und ungenaue Wetterdaten werden hier geliefert. Wieso HiFi ein Wettertool herausbringt, das noch nicht mal einem "Alpha"Status gerecht wird, ist mir ein Rätsel. Das komplette Tool macht den Anschein, als ob HiFi nicht wirklich eine Ahnung hat, wie man das Wetter in XP überhaupt darstellen soll. Der Release war dafür gedacht, um das Weihnachtsgesch-
äft abzugreifen. So jedenfalls der Anschein. Weiterhin für mich die Ernüchterung. XP hat damit immer noch große Schwierigkeiten im Bereich Wetter. Sehr schade, da der XP für mich die bessere Simplattform ist. 2 Sterne für trotzdem noch die besseren Wetterdaten. Keine Kaufempfehlung meinerseits.
NEMETH DESIGNS & DREAMFOIL CREATIONS - AEROSPATIALE AS350B+ ECUREUIL X-PLANE
René vor der Brüggen
DER Kauf für meine Hubschrauberflo-
tte. Dieses quirlige Eichhörnchen ist wirklich etwas ganz besonderes! Wenn Du schon immer der Meinung warst, das Hubschrauberfli-
egen doch schwieriger sein müsste, brauchst Du diesen Hubschrauber. Hier hat wirklich jede Steuerungseinga-
be einen bunten Strauß Reaktionen für den Piloten parat. Dieser Hubschrauber will geführt werden. Kein Reaktionsträger "Bus" der schon fast allein seinen Bahnen zieht. Das bringt Freude. Am Anfang musste ich erst bei den Einstellungen "Allgemein", "Flugmodell", "Flugmodellbere-
chnungen pro Bild" den Wert auf 7 erhöhen. Sonst zappelt der Hubschrauber im ausgeschalteten Modus auf dem Boden herum. Ein seltsamer Fehler, der eventuell darauf beruht, das der Hubschrauber nicht auf das aktuelle X-Plane entwickelt oder angepasst wurde. Das war es aber auch schon mit Kritik. Der unglaublich gelungene, immersive Sound reißt einen tief in die Situation hinein. Allein das "flapp, flapp" ist der Hammer. Die große Variation an Bemahlungen, an- und abwählbarem Zubehör und Ausstattung des Drehflüglers bringen Freude und Abwechselung. -
Wenn ich noch einen Wunsch frei hätte, dann doch, das das Garmin 430 per Pop-up aus dem Armaturenbrett zu lösen wäre. Aber wer weiß, vielleicht kommt das ja noch?
PILOT'S FSG - LEAL - ALICANTE AIRPORT P3D4
Christoph Steindor
Sehr schöner Airport mit viel Details und scharfen Texturen, sehr guter Performance. Bitte mehr davon!
PILOT'S FSG - LEAL - ALICANTE AIRPORT P3D4
Maurice Mockert
One of the best airports released in 2018. The visuals and also the performance is super awesome. Many many details and custom 3D objects at the airport and the surrounding area. PILOT's also provides further updates (of course free of charge) to improve the product. Thanks for this incredible work!
PILOT'S FSG - LEAL - ALICANTE AIRPORT P3D4
Stefan Geigenfeind
Unter FTX-Global, ist dies ein gutes Addon. Stabile 30 FPS unter sehr hohen Einstellungen. -
2 Kritikpunkte -
1. Configurationsf-
ile nicht vorhanden für Statik od. AI-Traffic usw. 2. Keine Bewegungen der Bodenfahrzeuge usw. SEHR STATISCHE Scenerie wirkt irgendwie TOT! Allgeme-
ines aussehen Airport selbst ist sehr Gut!
SIMDOCKS.DE - BIRDS AIR ROUTE FROM PUTTGARDEN TO RODBYHAVN
Manfred Siedler
Wunderbare Szenerie, sehr datailliert mit grandiosen Ansichten von Rodbyhaven und Puttgarden. Dazu 8 AI-Schiffe, die die Gegend auch auf dem Wasser beleben. Kaufempfehl-
ung
INDIAFOXTECHO VISUAL SIMULATIONS - E-2 HAWKEYE - C-2 GREYHOUND PACKAGE
Marc Schneider
Dino Cattaneo hat hier zwei längst überfällige Navy Flugzeuge gebaut und begibt sich aus seinem bekannt bewährten Jet ins Turboprob-Lager-
. Turboprops sind einer der Schwachpunkte des FSX/P3d und darauf weist der Entwickler in seiner Dokumentation auch hin. Trotzdem ist ihm durch Tricks eine gute Umsetzung gelungen. Scha-
ut man sich die aircraft.cfg der beiden Flieger an stellt man fest, dass sie außer den Gewichten und Triebwerksdaten fast identisch sind. Das ist für mich auch völlig in Ordnung, da sich die beiden Flugzeuge wohl auch relativ ähnlich verhalten (Ich bin sie nie in echt geflogen) und es sich hierbei um keine "study level simulation" handelt. Mit dem Manual hat sich Cattaneo wieder viel Mühe gegeben, daher kann ich das Lesen nur empfehlen - es enthält auch einige wichtige Punkte zur Bedienung. Zum Handling: Beide Flugzeuge lassen sich gut von Hand fliegen. Carrier-Operati-
onen (Starts und Landungen) sind möglich. Die wichtigsten Systeme werden simuliert (Stichwort: Feierabendflieg-
er). Die Internen Sounds sind leider wirklich nicht gut und die getestete Version hatte noch kleine Bugs, welche aber kaum Auswirkung auf das Flugvergnügen haben. Ich habe das Produkt in FSX SE und P3Dv4 sowie in VR getestet und bin zufrieden. Kle-
iner Hinweis zum Triebwerksstart-
: Vorher einmal die Conditionlever komplett durchschalten hilft! In der aktuellen Version kann ich die Fehler der ersten Rezension nicht mehr reproduzieren. -
+ Flugverhalten / Flugleistung + Dokumentation -
+ ein Produkt für FSX und P3D ohne Zusatzkosten + keine Frameratefresse-
r - Interner Sound
aufenthaltsland