JUSTFLIGHT - PA-28-181 ARCHER III X-PLANE11
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04/08/201912386
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Just Flight, in partnership with Thranda Design, are proud to present the PA-28-181 Archer III for X-Plane 11.

Following on from their award-winning PA-28R Arrow III, Hawk T1/A Advanced Trainer and C152, this highly detailed simulation of the PA-28-181 Archer III has been developed by Just Flight's in-house team following comprehensive, hands-on research with a real-life Archer III, G-CIFY, based at Turweston Airfield.
 
The PA-28-181 Archer III is a four-seater, piston-engine aircraft equipped with a fixed tricycle landing gear, 180hp four-cylinder engine and fixed-pitch propeller. Certified in the mid-1990s, the Archer III is one of the most recent PA28 variants to be built, reflected in its streamlined cowling and cockpit overhead panel controls. Capable of cruising at 118 knots and with a range of nearly 500 miles, it is an ideal aircraft for touring and flight training.

The cockpit features an impressive suite of avionics for instrument training and IFR flights, with a GNS 530 GPS, GNC 255 radio, S-TEC autopilot, HSI and ADF instruments.
 
The Archer III is flown all around the world and in addition to our UK research aircraft, G- CIFY, the product features liveries from the USA, Canada, France, Australia and Germany.

The PA-28-181 Archer III for X-Plane 11 features PBR materials with real-time environment reflections for superb quality and realism, HD textures for the highest possible texture clarity and numerous animations including a multi-animation passenger door that, when open, responds to G-forces and air resistance.


Model

  • Accurately modelled PA-28-181 Archer III, built using real-world aircraft plans and comprehensive photography of the real aircraft
  • Numerous animations including multi-animation passenger door that, when open, responds to G-forces and air resistance, baggage door, cockpit window and sun visors
  • Ground equipment including chocks and tie-downs
  • HD textures are used to produce the highest possible texture clarity
  • PBR (Physically Based Rendering) materials with real-time environment reflections for superb quality and realism
  • Detailed normal mapping for down-to-the-rivet precision of aircraft features


Cockpit

  • A truly 3D virtual cockpit right down to accurately modelled seat belts and screw heads - every instrument is constructed fully in 3D with smooth animations
  • Cockpit textures feature wear and tear based on reference photos taken in the real aircraft to produce an authentic environment
  • Interactive engine start checklist that responds to user inputs and sim variables
  • Interactive checklists for every stage of flight
  • Aircraft configuration system that will allow you to choose between 'cold & dark' or 'ready for take-off' (if aircraft is stationary on the ground)
  • Fully functional and comprehensive IFR capable avionics fit including:
     - KMA 24 audio selector
     - Fully featured X-Plane-native GNS530 (supports procedures out of the box, and supports Navigraph and Aerosoft custom nav databases)
     - GNC 255 COM/NAV 2 radio
     - KN 62 DME unit which can display information from NAV 1 or NAV 2
     - S-TEC autopilot with lateral hold modes (HDG, NAV, APR, REV) and vertical modes (ALT, VS)
     - TT31 transponder
     - KR 87 ADF
     - Traffic-Watch ATD-300 traffic awareness unit
     - Strikefinderstormscope
     - HSI and ADF gauges
     - Support for RealityXP GTN750 (sold separately, Windows only)
  • Interactive logbook panel for logging your flight details (X-Plane native)
  • Flight computer panel with useful information such as fuel burn, endurance, speed and wind speed/direction
  • GoodWay compatible
  • Ability to change barometric units from InHg to MB in altimeter adjustment
  • Option to activate flashlight from within pop-up window, to aid in those pitch-black cold and dark starts at night
  • Pop-up autopilot window
  • Option to remove window and instrument reflection effects
  • Animated toe brakes
  • Functional throttle quadrant tensioning system
  • Radio knob animations routed through plugin logic, for optimum movement fidelity and sound synchronisation


Aircraft systems

  • Custom-coded fuel system, including the option of automatic fuel tank switching for use on those long distance cross-country flights (this option is remembered for future flights)
  • Custom-coded electrical system with functional circuit breakers, avionics power circuit and emergency bus controls. Circuit breaker logic is linked to X-Plane's internal failure logic, so if the plane is set to fail a certain electrical component after a certain number of hours, the circuit breaker for that element will pop out.
  • Realistic landing gear with slow/fast tyre rotation animation (blurry when rotating fast), precise shock absorber animation and wheel chocks and tie-downs
  • Functioning carburettor and primer controls
  • Dedicated interactive engine pop-up window displaying values such as fuel tank weights and imbalance, fuel pressure, oil pressure, oil temperature, battery charge (with quick charge option), and information about spark plug fouling and vapour lock condition
  • Simulated vapour lock condition, with warning pop-up and suggested actions
  • Simulated spark plug fouling condition, with indication of percentage of fouling
  • Lighting system includes separate lighting control for gauges (via rheostat)
  • Functional electric trim control on yoke
  • Simulated fan and vent system with realistic blower sounds (linked to circuit breaker logic and electrical system for realism)
  • Custom external light logic with custom strobe light pattern and custom light halos for added realism


Liveries

The Archer III is supplied with ten liveries from the UK, USA, Canada, France, Australia and Germany:

  • G-CIFY (UK)
  • G-CCHL (UK)
  • N6092U (USA)
  • D-EFVC (Germany)
  • PH-AED (Netherlands)
  • C-GUXL (Canada)
  • HB-PPN (Switzerland)
  • EC-JQO (Spain)
  • VH-PPR (Australia)
  • F-GNCH (France)


Other features

  • Realistic and accurate flight dynamics based on real-world performance and handling data, and input from PA-28 pilots
  • Authentic sound set, generated using X-Plane's state-of-the-art FMOD sound system
  • Custom sounds for switches, doors, warnings and more, featuring accurate location placement of sounds in the stereo spectrum, 3D audio effects, atmospheric effects, adaptive Doppler, exterior sounds spill in when window or door(s) are opened, different sound characteristics depending on viewing angle etc.
  • Comprehensive manual with panel guide and performance data
  • PSD Paint Kit included so you can create your own paint schemes
  • Dedicated pop-up window for sound mixing, allowing for individual adjustment of the volume of exterior sounds, in-cockpit sounds and various effects
  • Custom weight and balance manager window
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DELIVERY METHOD
DIRECT DOWNLOAD
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1GB
REGISTRATION KEY
Registration key after purchase, see order details page in customer account
NOTES
An active internet connection is required for activation.
REQUIREMENTS
  • X-Plane 11
  • CPU: Intel Core i5 6600K at 3.5GHz or faster
  • 8GB RAM or more
  • DirectX 12-capable graphics card from nVidia, AMD or Intel with at least 4GB VRAM (GeForce GTX 1070 or better or similar from AMD)
  • Windows 10 / 7 / Vista / XP, MAC OS 10.10 (or higher) or Linux
  • 2GB hard drive space
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VIRTUALCOL - SAAB REGIONAL PACK V2 FOR FSX P3D
MR ANSELM J MCILWRATH
I have a few of virtualcol aircraft and I upgraded this aircraft and I love it so well done to the team on this fantastic upgrade very happy with it;):)
VFLYTEAIR SIMULATIONS INC - IKARUS C42C X-PLANE 11
David Rogers
[NB. Bought this one at the ORG store]: An absolutely beautiful and immersive little ultralight aircraft. Very realistic hand flying characteristics and tons of lovely little extra features to add to the immersion. Highly recommended. Fantastic for flying over Orbx TrueEarth GB.
AFLOSIM - HENRI COANDA AIRPORT BUCHAREST FSX P3D
Joey McCormick
This came up as a destination for me when scrolling through flights on British Airways Virtual so I checked out google for a scenery and this came up. Just installed it and read that one man designed this! I am blown away, just wanted to say great work on this one and I am highly impressed. I am running P3D V4.4 and it works great. Excited to fly here from Heathrow in the A321! Glad I came across this scenery. Keep up the amazing work friend!
M. A. REALTURB - REALTURB OCEANIA P3DV4
VASSILIOS MADONIS
Α great software that took off the simulation at another level. It deserves its market.Thank you
MFSG - BANDARANAIKE INTERNATIONAL AIRPORT VCBI 2018 FSX P3D FS2004
Hisham selim
Amazing job MFSG , this is my third purchase from MFSG company, as a matter of fact I was really amazed by best performance ever in the scenery and excellent affordable price . The airport is up to date, and the details are amazing, Lovely texturing and attention to detail which adds a lot to the immersion factor with an excellent frame rate. Very happy with this purchase,and the recently updated integration of GSX-Level 2 for making jetways animated has added an extreme and super-realism. -
A must have add-on. Thanks a lot MFSG, for this superb masterpiece awaiting for the compilation of more of your other wonderful airports ,,, definitely this is a must add-on for those loving flights to India ,
JETSTREAM DESIGNS - PARIS ORLY LFPO FSX
MR ANSELM J MCILWRATH
WOW WOW a massive well done to jetstream designs team on a fantastic scenery package definitely is fantastic scenery this needs more than five stars very happy with this scenery package definitely very detailed in every way so again a massive well done to the scenery team on this fantastic scenery package ;);)
AEROSOFT - CANARY ISLANDS PROFESSIONAL - LA GOMERA P3D4
Peter Grüttner
2,5 von 5 möglichen Sternen gemessen am Preis und den beworbenen Eigenschaften -
Texturen, Phototapete und Mesh: Die Texturqualität im Rahmen der beworbenen Auflösung ist grundsätzlich sehr gut. Allerdings ist die farbliche Qualität des Luftbildes nicht sonderlich ansprechend. Die gesamte Insel wirkt mit der Fototapete extrem grau (und damit leblos, mehr zum weitestgehend fehlenden Autogen siehe unten). Hier würde man eine etwas Differenzierte Farbgebung wünschen. Das Mesh wirkt in der Tat insgesamt gut. Die Ausnahme bildet bei mir die Siedlung unmittelbar im Endanflug auf Rwy27, die Autogenbebauung schwebt über dem Boden. Die Abbrüche zum Meer sehen vieler Orts nicht sonderlich gekonnt aus. Einerseits sorgen die schroffen Küsten dafür, dass die daraufliegenden Texturen merkwürdig verzerrt sind, andererseits fehlen aber signifikante Erhebungen in unmittelbarer Küstennähe. So zum Beispiel die 20mx20mx10m hohe Felserhebung in der Nähe des Hafen Vueltas. Dieser Felsen ist im Luftbild angelegt, aber im Mesh vergessen worden und liegt daher nur als „Schmutzfleck“ auf dem Meer. Auch für Los Organos (Felsformation an der nördlichen Steilküste) wurde wenig Arbeit investiert, die Orgelpfeiffen rutschen verwaschen schwärzlich den Felshang hinunter ins Meer. Flughafen, Gebäude, unmittelbare Umgebung: Währ-
end die Gebäude am Flughafen (beinahe unnötig) aufwendig und mit Liebe zum Detail gestaltet sind, ist die Gebäudedarstell-
ung im Anflug auf die Bahn 27 bestenfalls als marginal zu beschreiben. Ich weiß nicht, für wie viele Simmer die akkurate Darstellung im Innern des Terminals wirklich relevant ist, ich jedenfalls bin mit meinem Flugzeug nie im Inneren von Gebäuden unterwegs – es ist also eine nette Spielerei in meinen Augen. Leider wurde offenbar darüber der Rest der Insel vergessen. Wendet man sich dem Inselinneren zu wird man leider enttäuscht: Fast keine Antennen, Masten oder andere Einrichtungen auf den Bergspitzen, obgleich diese auf der Fototapete vorhanden sind; ebenfalls keine Telekommunikati-
onshäuschen oder Transformatoren-
, obgleich auch diese im Luftbild der Szenerie verzeichnet sind. Es fehlen charakteristisc-
he Landmarks (ehemalige Fischfabriken an der Küste, Einrichtungen auf Bergen im Inland, bspw. der höchste Punkt der Insel, im Luftbild da, jedoch kein Gebäude oder Struktur). Als Kuriosum haben die Entwickler aber Hochspannungsma-
sten oder Funktürme gesetzt, die wiederum nicht auf dem Luftbild verzeichnet sind und so etwas deplatziert wirken (ich konnte aber auch nur 2 davon finden). Schaut man sich die Hauptstadt San Sebastian an, so fallen hier ganz besonders unangenehm die zu klein geratenen 3D-Häuser auf, unter denen die tatsächlichen Häuser, Hallen und weiteren Gebäude hervorgucken. Insgesamt stellt die nicht am Flughafen befindliche Bebauung eine mit sehr wenig Sorgfalt erledigte Aufgabe dar und verdient kaum eine (noch nicht mal neutrale) Erwähnung und sollte nicht Bestandteil des Produktversprec-
hens sein. Autoge-
n und Atmosphäre: Hier verspricht der Hersteller ja eine inselweite Abdeckung. Leider ist diese kaum als Abdeckung zu bezeichnen. Auch die Erhöhung der Autogen-Dichte von Normal auf Dense brachte für den eher verlassenen, flachen, wenig belebten Eindruck dieser Insel keine Änderung. Offenbar sind also nur wenige Gebäude überhaupt angelegt und der spärliche Rest wird automatisch generiert. Wenig Arbeit ist augenscheinlich auch in die An-/Abflugvekto-
ren der beiden Pisten geflossen, ansonsten hätte man auch die charakteristisc-
hen, folienbedeckten Anbauplantagen in unmittelbarer Nähe zum Flughafen modelliert oder wenigstens durch dichte Gruppen von Bepflanzung ohne Foliendach simulieren können. Selbst bei höchster Autogendichte bleibt viel frei und Abbildungen von Häusern auf der Fototapete erinneren den Simmer an das, was dieser Szenerie fehlt: Leben durch Bebauung. Die Pflanzen selbst, die automatisch generiert werden, hingegen sind stimmig und spiegeln die Vegetation auf La Gomera gut wider, leider aber eben in viel zu geringer Menge, obgleich sie im Luftbild massenweise vorhanden sind. Vom Lorbeer-"Wald" im Zentrum und auf den Hängen des Inselinneren schreibe ich gar nicht erst... Perf-
ormance: Die Performance ist durchgängig gut - etwas, was man dem Produkt wirklich positiv anrechnen muss. Allerdings sollte eine derart sparsam dekorierte Insel bei ordentlicher Programmierung Anno 2019 auch nicht stottern oder stocken. Schluss: E-
s betrübt mich sehr, dass diese Destination, welche ja viele Eigenschaften für eine stimmungsvolle Darstellung als fliegerisches Kleinod bietet (geringe Fläche, ein eher provinzieller aber reizvoll anzufliegender Flughafen, Feierabendflugt-
augliche Entfernung zu anderen Flughäfen), nun quasi verbrannt und durch eine sehr wenig sorgfältige Szenerie abgedeckt ist. Das schmälert die Wahrscheinlichk-
eit, dass sich ein anderer Entwickler nochmals dieses Vorhabens annimmt. Wünschenswert wäre es aber. Wer warten kann, sollte diese Szenerie nur im Sale zum reduzierten Preis kaufen.
DRZEWIECKI DESIGN - POLISH AIRPORTS VOL3 V4 FSX P3D
Shanard Letang
The P3D v3+ update has outstanding dept and detail. I had the vol. 1 and 3 for FSX and I'm pleased with the new updated version.
AEROSKY PRODUCTION - ALTERNATIVE SHADERS FOR P3D 4.4- 4.5
Eduardo Patino
Now that the producers released a revised version including the necessary instructions for installation, I can say the product is excellent in P3Dv4.4. I´m planning to move to P3Dv4.5 soon and plan to use these shaders from day one!.
AEROSKY PRODUCTION - ALTERNATIVE SHADERS FOR P3D 4.4- 4.5
Eduardo Patino
I like what I see on the pictures. Bought it, but no instructions on how to install the shaders are available. Important piece of information that´s missing. Hopefully they include instructions as soon as possible.
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