Der Flugplatz Langenthal ist ein privater Flugplatz in Bleienbach im Kanton Bern. Er wird durch den Aero-Club der Schweiz (AeCS), Regionalverband Langenthal, betrieben.
Der Flugplatz liegt etwa 5 km südwestlich von Langenthal. Das Flugplatzgelände liegt auf dem Gebiet der politischen Gemeinde Bleienbach. Naturräumlich liegt der Flugplatz im Schweizer Mittelland.
Highlights:
- Komplett neu erstellte Szenerie
- Realistische und hoch detaillierte Darstellung des Airports
- Optimal erstellt für MSFS, ab World Update 6
- Naturgetreue Beleuchtungseffekte
- Animierte Personen und Windsäcke
- Landerichtungsanzeige
- Statische Fahrzeuge
- Präzise Kollisionserkennung bei den Gebäuden
- Optimierte Ablaufgeschwindigkeit durch Einsatz von LOD's (3D-Objekte und Texturen)
- Deutsches Handbuch - Manuel en français - English manual
Offenbar wurde jetzt der Fehler mit den Bäumen behoben. Die stehen dort nun nicht mehr.
Langenthal LSPL für MSFS kann ich nun voll empfehlen. Ist sehr gut gemacht, auch wenn die Scenery für MSFS nicht in allen Teilen neu erstellt wurde.
Endlich mal wieder eine schöne und Frames freundliche Scenery von Langental - Blaienbach LSPL
Die zwei Hirnamputierten BMW Fahrer ein gelber und ein blauer BMW sind halbwegs Amüsant !
Another rather disappointing release by FlyLogic. It is especially disappointing because parts of the scenery are done really well showing good efforts by the developer.
The positive:
- Decent modelling detail overall (the restaurant being the exception, see below)
- Interactive landing T
- Colouring of the building- and night lighting textures is done well
- Some decent high-resolution signs around the airfield incl. ground markings.
So overall a solid base for a decent small airfield.
However, there's numerous negatives:
- The building's texture resolution is FAR too low for a 2022 MSFS release, many buildings look like early FSX sceneries. That is just not acceptable, especially on buildings located next to taxiways or parking spots. The textures show low resolution pixelation as well as compression artefacts everywhere, which is of course the worst where there are signs and lots of details on walls and doors. So parking next to the hangars is not a pleasant experience.
- The restaurant with its large windows does not offer any interior modelling. Instead it uses old FSX style 2D interior photos on its windows. That is just lazy modelling and texturing work unsuitable for the MSFS world.
- Some obvious inaccuracies and errors in runway markings compared to the real runway
- Lowest-res default car objects placed right next to the taxiways, which do not help immersion. On the other hand one can see a flat road vehicle on shortfinal on the Asobo aerial imagery. Why not place a stock object to cover that one? Low-resolution wouldn't hurt there.
It doesn't help either that some of the highest-res textures are commercials placed on the airport promoting their own brand, which obviously do not exist on the real airport.
Flylogic can do much better, in interior modelling, runway marking accuracy and texture resolution, they have shown so in several previous releases. It is therefore really disappointing that LSPL ended up being such a low-effort scenery.
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