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CANARY ISLANDS PROFESSIONAL - LA GOMERA P3D

€ 18.45
CANARY ISLANDS PROFESSIONAL - LA GOMERA P3D

CANARY ISLANDS PROFESSIONAL - LA GOMERA P3D

AEROSOFT GMBH

Details

  • Veröffentlicht von

    AEROSOFT GMBH

  • Verkauf durch

    AEROSOFT GMBH

  • Größe
    2.31GB
  • Sprache
    German,English
  • Erhältlich seit
    2019-04-05
  • PID
    12383
  • Beschreibung

    Ganz im Süden der Insel gelegen, dient der „Aeropuerto de La Gomera“ als regionaler Verbindungsweg der zweitkleinsten kanarischen Insel.

    Dieser Teil von sim-wings‘ „Canary Islands professional“-Serie setzt den Flughafen von La Gomera für Prepar3D V4 um, dessen typisch kanarische Architektur hochdetailliert modelliert ist. Ein detailliertes 3D-Mesh und hochaufgelöste Bodentexturen vermitteln die Atmosphäre dieser vulkanischen Insel sehr glaubhaft. Gerenderte Nachtbeleuchtung und dynamische Lichter des Verkehrs auf dem Vorfeld und der Flughafenumgebung erhellen die Szenerie bei Nacht, während animierte Fahrzeuge und Terminaltüren, die sogar auf Annäherung reagieren, Leben auf den Flughafen bringen.

    Da die Landebahn für internationale Airliner zu kurz ist, verbindet der Flughafen La Gomera die Insel mit dem Rest der Inselgruppe. Hauptsächlich existieren Flüge zwischen La Gomera und Teneriffa Nord.

    Features:

    • Hochaufgelöste Bodentexturen basierend auf Luftbildern mit 25 cm/Pixel für die direkte Flughafenumgebung und 50 cm/Pixel für die übrige Insel
    • Detailliertes 3D-Höhenmodell (Mesh) für die gesamte Insel La Gomera mit 5 m Auflösung
    • Alle Gebäude und Einrichtungen im Bereich des Flughafens und der näheren Umgebung werden mit höchster Detailtreue wiedergegeben
    • Exzellente Stimmung bei Nacht und in der Dämmerung durch gerenderte Nachtbeleuchtung
    • Autogen und Vegetation auf der ganzen Insel La Gomera
    • Alle Codeinhalte (BGLs) unter Nutzung den aktuellen P3D V4 SDK kompiliert und auf neue Engine Performance-optimiert
    • Alle Objekte auf neue Schattentechnik optimiert
    • Neue optimierte 3D-Runwaybeleuchtung mit tages- und witterungsbezogener Ein- bzw. Abschaltung, incl. speziellem PAPI auf Basis reiner P3D V4-SDK-Funktionen
    • Vorfeldlampen und Straßenlampen wurden mit dynamischen Lichtern versehen
    • Dynamische Fahrzeuge am Flughafenzubringer und Umgebung (AESLite) incl. optionaler dynamischer Beleuchtung
    • Automatisch animierte Türen am Terminaleingang, reagieren auf Annäherung, bzw. sind zeitgesteuert
    • Konfigurationstool für weitere Einstelloptionen

    Anforderungen

    Lockheed Martin Prepar3D V4 & V5
    Betriebssystem: Microsoft Windows 10 (64bit)
    Prozessor: Quad-Core-CPU mit 3,5 GHz
    Arbeitsspeicher: 8 GB
    Grafikkarte: 4 GB mit DirectX 11
    Freier Festplattenspeicher: 1,5 GB

     

    Kundenbewertungen

    Bewertungen insgesamt

    1

    Durchschnittliche Bewertung

    2

    5 Sterne
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    4 Sterne
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    1 Stern
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    Peter

    2019-04-16
    2,5 von 5 möglichen Sternen gemessen am Preis und den beworbenen Eigenschaften Texturen, Phototapete und Mesh: Die Texturqualität im Rahmen der beworbenen Auflösung ist grundsätzlich sehr gut. Allerdings ist die farbliche Qualität des Luftbildes nicht sonderlich ansprechend. Die gesamte Insel wirkt mit der Fototapete extrem grau (und damit leblos, mehr zum weitestgehend fehlenden Autogen siehe unten). Hier würde man eine etwas Differenzierte Farbgebung wünschen. Das Mesh wirkt in der Tat insgesamt gut. Die Ausnahme bildet bei mir die Siedlung unmittelbar im Endanflug auf Rwy27, die Autogenbebauung schwebt über dem Boden. Die Abbrüche zum Meer sehen vieler Orts nicht sonderlich gekonnt aus. Einerseits sorgen die schroffen Küsten dafür, dass die daraufliegenden Texturen merkwürdig verzerrt sind, andererseits fehlen aber signifikante Erhebungen in unmittelbarer Küstennähe. So zum Beispiel die 20mx20mx10m hohe Felserhebung in der Nähe des Hafen Vueltas. Dieser Felsen ist im Luftbild angelegt, aber im Mesh vergessen worden und liegt daher nur als „Schmutzfleck“ auf dem Meer. Auch für Los Organos (Felsformation an der nördlichen Steilküste) wurde wenig Arbeit investiert, die Orgelpfeiffen rutschen verwaschen schwärzlich den Felshang hinunter ins Meer. Flughafen, Gebäude, unmittelbare Umgebung: Während die Gebäude am Flughafen (beinahe unnötig) aufwendig und mit Liebe zum Detail gestaltet sind, ist die Gebäudedarstellung im Anflug auf die Bahn 27 bestenfalls als marginal zu beschreiben. Ich weiß nicht, für wie viele Simmer die akkurate Darstellung im Innern des Terminals wirklich relevant ist, ich jedenfalls bin mit meinem Flugzeug nie im Inneren von Gebäuden unterwegs – es ist also eine nette Spielerei in meinen Augen. Leider wurde offenbar darüber der Rest der Insel vergessen. Wendet man sich dem Inselinneren zu wird man leider enttäuscht: Fast keine Antennen, Masten oder andere Einrichtungen auf den Bergspitzen, obgleich diese auf der Fototapete vorhanden sind; ebenfalls keine Telekommunikationshäuschen oder Transformatoren, obgleich auch diese im Luftbild der Szenerie verzeichnet sind. Es fehlen charakteristische Landmarks (ehemalige Fischfabriken an der Küste, Einrichtungen auf Bergen im Inland, bspw. der höchste Punkt der Insel, im Luftbild da, jedoch kein Gebäude oder Struktur). Als Kuriosum haben die Entwickler aber Hochspannungsmasten oder Funktürme gesetzt, die wiederum nicht auf dem Luftbild verzeichnet sind und so etwas deplatziert wirken (ich konnte aber auch nur 2 davon finden). Schaut man sich die Hauptstadt San Sebastian an, so fallen hier ganz besonders unangenehm die zu klein geratenen 3D-Häuser auf, unter denen die tatsächlichen Häuser, Hallen und weiteren Gebäude hervorgucken. Insgesamt stellt die nicht am Flughafen befindliche Bebauung eine mit sehr wenig Sorgfalt erledigte Aufgabe dar und verdient kaum eine (noch nicht mal neutrale) Erwähnung und sollte nicht Bestandteil des Produktversprechens sein. Autogen und Atmosphäre: Hier verspricht der Hersteller ja eine inselweite Abdeckung. Leider ist diese kaum als Abdeckung zu bezeichnen. Auch die Erhöhung der Autogen-Dichte von Normal auf Dense brachte für den eher verlassenen, flachen, wenig belebten Eindruck dieser Insel keine Änderung. Offenbar sind also nur wenige Gebäude überhaupt angelegt und der spärliche Rest wird automatisch generiert. Wenig Arbeit ist augenscheinlich auch in die An-/Abflugvektoren der beiden Pisten geflossen, ansonsten hätte man auch die charakteristischen, folienbedeckten Anbauplantagen in unmittelbarer Nähe zum Flughafen modelliert oder wenigstens durch dichte Gruppen von Bepflanzung ohne Foliendach simulieren können. Selbst bei höchster Autogendichte bleibt viel frei und Abbildungen von Häusern auf der Fototapete erinneren den Simmer an das, was dieser Szenerie fehlt: Leben durch Bebauung. Die Pflanzen selbst, die automatisch generiert werden, hingegen sind stimmig und spiegeln die Vegetation auf La Gomera gut wider, leider aber eben in viel zu geringer Menge, obgleich sie im Luftbild massenweise vorhanden sind. Vom Lorbeer-"Wald" im Zentrum und auf den Hängen des Inselinneren schreibe ich gar nicht erst... Performance: Die Performance ist durchgängig gut - etwas, was man dem Produkt wirklich positiv anrechnen muss. Allerdings sollte eine derart sparsam dekorierte Insel bei ordentlicher Programmierung Anno 2019 auch nicht stottern oder stocken. Schluss: Es betrübt mich sehr, dass diese Destination, welche ja viele Eigenschaften für eine stimmungsvolle Darstellung als fliegerisches Kleinod bietet (geringe Fläche, ein eher provinzieller aber reizvoll anzufliegender Flughafen, Feierabendflugtaugliche Entfernung zu anderen Flughäfen), nun quasi verbrannt und durch eine sehr wenig sorgfältige Szenerie abgedeckt ist. Das schmälert die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein anderer Entwickler nochmals dieses Vorhabens annimmt. Wünschenswert wäre es aber. Wer warten kann, sollte diese Szenerie nur im Sale zum reduzierten Preis kaufen.

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