HINZUGEFÜGT AM:
14.06.2018 11682
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Die Douglas DC-8 ist eines der Flugzeuge, die Langstreckenflüge massentauglich gemacht haben. Sie hat Transatlantikflüge für viel mehr Menschen möglich und damit die Welt ein gutes Stück kleiner gemacht. Die DC-8 war bis 1972 kommerziell erfolgreich, bevor Großraumflugzeuge wie die B747 an ihre Stelle getreten sind. Von der DC-8 gab es viele Versionen, und ganz selten findet sich noch eine „Old Smokey“ als Frachtflugzeug. Old Smokey war nur einer von vielen Kosenamen, die Piloten ihr gegeben haben, die gerne mit ihr geflogen sind. Andere waren DC Late, Greasy 8, Death Cruiser, Whiney Bird und Cigarette Jets.

Für die längste Zeit fehlte dieses wichtige Flugzeug in der Simulation. Jetzt fügt dieses Add-on dem virtuellen Hangar eine Version hinzu, die nicht nur optisch und klanglich überzeugt, sondern auch eine umfassende Systemtiefe bietet. Piloten werden VOR- und NDB-Navigation ebenso lieben wie die empfindlichen Triebwerke, die sorgsam manuell kontrolliert werden wollen.

Es wird Zeit, MCDU, FMS und FADEC zu vergessen und zum „richtigen“ Fliegen zurückzukehren – Instrumente mit Nadeln und eine ruhige Hand auf Throttle und Stick inklusive.

Features:

  • Simulation eines 50er-Serie DC-8 Passagierjets mit Fokus auf Normalverfahren
  • 3D-Modell des Exterieurs mit animierten Steuerflächen, Reversern, Fahrwerken, vier Ausstiegen und zwei Frachttüren
  • Virtuelles Cockpitmodell mit detaillierter Simulation der Instrumente und Steuerungen an Piloten-, First Officer- und Flugingenieurpositionen
  • Tiefgehende Simulation von mehr als 10 Flugzeugsystemen
  • Optische Regeneffekte auf Cockpitfenstern, nutzt TrueGlass von TFDi
  • P3Dv4-Version beinhaltet dynamische Lande-, Taxi- und Boden-Flutlichter, die Objekte beleuchten
  • Cockpitbeleuchtung einschl. Hauptpanel-, Pedestal- und Ingenieurs-Panel-Licht, Deckenlicht, Panel-Hintergrunbeleuchtung, und Instrumentenbeleuchtung
  • Instrumentenbeleuchtung verfügt über vier auswählbare Dimmstufen
  • Triebwerks- und andere Sounds von Turbine Sound Studios
  • Radaranzeige, die Terrain in drei wählbaren Bereichen anzeigt
  • Lade-Tool, mit dem Passagiere, Beladung und Treibstoff eingestellt werden können
  • Detaillierte Triebwerkssimulation mit exakten EPR-Anzeigen, um Leistung für Start, Steigflug und Reiseflug festzulegen
  • Detaillierte Performancetabellen, um V-Speeds, Leistungen, Takeoff-Trim, Manöver- und Überziehgeschwindigkeiten und mehr zu ermitteln
  • Eigener Vereisungscode sorgt dafür, dass viel Eis auf der Zelle Luftwiderstand erhöht und Anstieg verschlechtert, während Enteisung diese Effekte nach und nach beseitigt
  • INS-Waypoints können manuell oder über einen Standard-FSX-Flugplan eingegeben werden
  • INS-Simulation ist sehr detailliert
  • Ein „Cold and Dark“-Zustand kann jederzeit über das Lade-Tool aufgerufen werden
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DATEIGRÖßE
314MB
ANFORDERUNGEN

FSX und FSX:SE, Lockheed Martin Prepar3D V4
Microsoft Windows 7 / 8 / 10 (64bit)
Prozessor: Dual-Core mit 2,6 GHz (Quad-Core dringend empfohlen)
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: 3 GB VRAM (DirectX 11)
Festplatte: 1,1 GB (SSD dringend empfohlen)
Auflösung: 1920x1080 (Full HD) oder höher

SPRACHE
English, Deutsch
ENTWICKLER
Michael Cependa
Kundenrezensionen
PREALSOFT - TUNIS CARTHAGE AIRPORT DTTA FSX FSXSE
Franck
Well, could be even better, but this is a nice DTTA rendition... with special mention for those who are still runningFSX. Very worth the money. Well done Prealsoft. Do recommend adding that Maghreb area airport to your Africa/Mediterr-
ean area sceneries.
PREALSOFT - TUNIS CARTHAGE AIRPORT DTTA P3D4
Patrick
Outstanding scenery. After a long time of waiting, it finaly came out. Nice detailed airport. I know the airport well from Real Life and it's an amazing addon. Also nice night textures. 5 of 5 stars from my side.
WF SCENERY STUDIO - BEIJING CAPITAL ZBAA MSFS
Anthony
Another fantastic WF Scenery for MSFS 10/10 I look forward to more Asian sceneries from this developer. Thank you.
WF SCENERY STUDIO - BEIJING CAPITAL ZBAA MSFS
Jiekeng
Host of the 2020 Beijing Winter Olympics, very beautiful airport, impressive, friendly frame rate, full of details, 10/10 points.
STICK AND RUDDER STUDIOS - FS-ATC-CHATTER FSX P3D1-5 MSFS
Angus
Beautiful so nice to have ATC on the fly. Very easy to setup well worth the purchase.
BARELLI MSFS ADDON - LIPK FORLI AIRPORT MSFS
Alessandro
beautiful scenery made with care and details. Also available the city of Forlì released separately and at no additional cost.
SKYLINE SIMULATIONS - KAST - ASTORIA REGIONAL MSFS
Christian
Actually a nice airport, but with an annoying model error. There is a kind of handrail hovering above a building, destroying the immersion. I wrote them, explaining in what library file the faulty model is (you can find it with ModelConverterX-
) and was also asking, if the bridge model can be stored separately, since it is way too small and there is a nice freeware bridge that I‘d rather use. I didn’t even get an answer from them. That’s far from being a good customer service! The model error is there from the beginning and no attempt to solve it yet…
M'M SIMULATIONS - ESKN STOCKHOLM SKAVSTA MSFS
Gustav
Absolutly lovely scenery. Only issue is that i get black boxes close to my airplane when at the terminal
DOMINICDESIGNTEAM - KIND INDIANAPOLIS INTL AIRPORT MSFS
Brian
The Good: ---------
- o - Gorgeous Terminal with fully modelled airside interior with animated peeps. o - Detail models in general with HD texturing with PBR materials. o - Most buildings 3D modelled. o - 72 FPS in the PMDG 737 sitting at the terminal with no AI traffic running on my HIGH/ULTRA settings. o - Nicely lit terminal area and cargo area at night. Interior lighting good. The Bad: ----------
- o - Disonnected Jetways. They are off by a foot or two on many gates. o - HOLY BLUE EDGE LIGHTS BATMAN! Way to many edge lights. These need to be hand placed. Wish devs would stop relying on the SDK's stringer placement system. Make a 3D light model and hand place it in the proper locations! o - Night lighting missing from areas where it should be such as the parking lots and the west side ramps of the airport. There are HUGE 32' tall ramp lights there in real life. o - Lumberjacks need to cut down some trees on the airport grounds. Way to many trees taht don't belong on the airport grounds. o - Extremely low LOD level on the ground taxi markings making them pop in to view from the cockpit. We should never see taxi line textures popping into existence in visual range from the cockpit. o - Lack of clutter in cargo area and across the whole airport in general. Needs more lived in look. o - Weird terrain mesh in places but at least its not near the terminal area. o - Some poor ground marking mistakes Ove-
r all a decent start to KIND but there are some pretty bad mistakes/ommiss-
ions that show a lack of quality control. A few more days in the developer oven would have made a far better product worthy of 4 to 5 stars. I own all of Dominic's scenery and they get better with each new product as they learn the SDK. Nudge the jetways to the building, remove the excess edge lights, fix broken ground markings and bad LOD and toss some cargo containers and palettes in the cargo ramps and we'll have a winner!
AC SCENERY - CITY3D MONTREAL P3D4-5
Richard
Very disappointed. Color adjustment leaves trees and building shadows blue. Too many red roofs for houses, which is not usual for Montreal. Only conifer trees, when it is mostly broadleaf for Montreal. Many flat roofs are shimmering, which is annoying. Density of trees is also too sparse. I should not have bought it.
aufenthaltsland/region
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