Neue extrem scharfe Mosaik Texturen für Stadt, Dorf, Wald, Felsen, Wüste und Feld mit AME - System
AME = Anti Mosaik Effekt durch gezielte Veränderung der MipMaps mit der 3 Phasen Technologie
Neue Nacht- und Wintertexturen ebenfalls mit AME und fotorealistischen MipMaps
Durch den Anti Mosaik Effekt ( kurz AME ) erscheinen die Texturen trotz maximaler Schärfe nicht mehr Mosaikförmig.
Erreicht wird das durch den veränderten Aufbau der unteren MipMaps mit transparenten scharfen Texturen.
Die "World & Mosaik" Szenerie enthält ein umfassendes Paket an neuen weltweiten Texturen mit einer neuartigen Mosaik Technik.
Die normale Auflösung beträgt 4.7 m pro Pixel. Mit der Anwendung von pixelgenauen Mosaik Reihen wird die Auflösung verdoppelt.
So sind z.B. sämtliche Straßen / Wege / Gebäude genau auf die Breite von 4.7 m berechnet und gesetzt.
Es entsteht eine dichte Fototexture mit einer sehr hohen Schärfe.
Unterstützt wird die hohe Schärfe durch eine genaue Anordnung von autogenen Gebäuden und Bäumen mit Hilfe des Programms SDK Annotator von Microsoft.
Passgenau sind die maximal möglichen 300 Gebäude und 600 Bäume pro Texture gesetzt.
Die Anordnung ist sehr dicht und abwechslungsreich.
Alle Gebäudetypen, wie Hochhäuser, Reihenhäuser, Fabriken, Tankstellen, Kirchen usw. sind exakt angeordnet.
Zur Ferndarstellung sind alle Texturen mit einzeln angefertigten MipMaps versehen.
Sie gleiten sauber in den Horizont über.
MipMaps ist eine Antialiasing-Technik für Texturen.
Sie trägt entscheidend zur Verbesserung der Bildqualität und Geschwindigkeit bei.
Besonders auf schwächeren PC Systemen ist die bessere Geschwindigkeit ( Bildrate ) zu spüren.
Neue Welttexturen in Mosaik Form:
Städte, Dörfer und Feldtexturen
Strassen und Wege in Mosaik.
Häuser und Grundstücke mit genauer Abgrenzung
Felder mit hochentwickelten Schärfe Raster.
Über 2000 Mosaiktexturen für alle Jahreszeiten
Über 200 verschiedene Parkanlagen
Über 70 verschiedene Parkplätze
Über 500 verschiedene Shoppingcenter
Über 5 verschiedene Strassentunnel
Über 5000 verschiedene Wohnblöcke
Über 1000 verschiedene Industriegebiete
Und vieles mehr
Neue Welttexturen mit hochentwickelten Schärfe Raster:
Wälder und Wiesen mit heller werdenden MipMaps: Horizont Auflösung
Steppen und Wüsten mit rötlicher werdenden MipMaps: Wüstenklima
Gebirge und Gletscher mit kontrastärmeren MipMaps: kaltes Klima
Über 1700 Schärfe Raster Texturen für alle Jahreszeiten
Und vieles mehr
Neue Licht Texturen für den Nachtflug:
Städte, Dörfer mit einer tollen Nacht Atmosphäre
Strassen mit neuer Laternenbeleuchtung
Lichtkegel von Kraftfahrzeugen.
Über 2000 Licht Texturen für alle Jahreszeiten
Und vieles mehr
Neue autogene Annotator Dateien (.agn) für autogene Setzung von Gebäuden und Pflanzen:
Bis zu 300 Gebäude und 600 Pflanzen pro Texture: Extrem hohe Detailwirkung
Passgenaue Setzung der Gebäude auf den abgrenzenden Grundstücken
Passgenaue Setzung der Pflanzen auf Waldstücken: Nadel - und Laubwald.
Passgenaue Setzung von Palmen und Kakteen: Steppen und Oasen
Highways & Straßentexturen mit sichtbaren Fahrzeugen
Abwechslungsreiche Gebäude, wie Häuser, Hochhäuser, Fabriken, Tankstellen, Schulen, Schwimmbäder und Kirchen
Unterschiedlich für alle Jahreszeiten und für alle Erdregionen
Es entsteht eine einzigartige fotorealistische Darstellung
Und vieles mehr
Bonus:
BOEING 747 mit Industrie House Repaint
Updateangebot
Wenn Sie vorher AFS-DESIGN - WORLD & MOSAIC V3 FS2004 bei simMarket gekauft haben, sind Sie für nur EUR 8.38 zu einem Upgrade berechtigt.. HINWEIS: Der spezielle Upgrade-Preis gilt nur für das Konto mit dem Sie eines der genannten Produkte gekauft haben! Im Zweifelsfall wenden Sie sich an simMarket! KEINE Erstattung!
Good product for fs2004.
Really liked how it fixes the boring default autogen of fs2004 and makes it a bit more like in fsx.
if still using fs2004 and want better autogen i would advise to purchase.
The only thing that I limit myself to saying is that it deserves four stars. An excellent complement that gives an extraordinary realism to the appearance of the clouds. Previously I bought another complement from the same designer and the error persists in the water textures, that is, in some hours and certain seasons there is a type of over texturization of other colors that give an unwanted appearance to the simulator and although the designer says it is normal. It is not true because before the installation of this and the other complement that includes the same improvements for water, this did not happen.
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