VST - VERLAG GMBH - FS MAGAZIN 4 2022

FS MAGAZIN 4 2022

VST - VERLAG GMBH
EUR 6.07
$
£
¥

Hier zur Orientierung Auszüge aus dem Inhalt:

Editorial
Es geht um das defekte Netzteil des neuen Testrechners der Redaktion und die die Reparatur begleitenden "Entzugserscheinungen" sowie die Ankündigung großer Flugzeuge für den MSFS. Und es geht um unsere 100. Ausgabe, die das FS MAGAZIN 4/2022 markiert: Wegen des Kriegs in der Ukraine feiern wir das nicht, sind aber dennoch stolz auf alle Ausgaben seit dem Erscheinen des ersten FS MAGAZINs 1/2006 im Dezember 2005. Wie schnell die Zeit vergeht...

Aktuelles
Ingo Voigt fragt in seinem Kommentar, wie viel Realismus sinnvoll ist in der Flugsimulation. Und wir danken René Floris und Bernd Schuchardt, die die Redaktion besucht und dabei etliche Utensilien für das FS Museum mitgebracht haben.

Kurzmeldungen
Wir haben uns den Hamburger Hafen für den MSFS von Manfred "Fischkopp" Siedler angesehen, neue Erklärung-Videos von Navigraph, berichten über den "Szeneriefinder" von Flightsim.to, stellen Rainer Kunsts Mod für die German Airfields 3 vor, die damit im Prepar3D (P3D) v5 verwendet werden können. Jan Haselhorst ist nicht begeistert vom Airport Ponta Delgada für den MSFS von den MK-Studios, Rainer Pecksen hingegen von der Einsitzer-Variante des Starfighters von Sim Skunk Works (FS MAGAZIN 3/2022) und wir bieten noch einiges mehr "Kurzes" an...

Szenerien
Die Flight Sim Development Group (FSDG) macht sich erneut auf, eine Simulatorwelt mit Landmarken für Deutschland auszustatten. Diesmal ist der MSFS an der Reihe: Den Beginn stellen die Bundesländer Baden-Württemberg, Hessen und Thüringen dar. Die bedien letzteren sind im Doppelpack zu haben. Wir waren im Herzen Europas und haben den Mega Airport Brussels angesehen. Von Jo Erlend Sund für Aerosoft gemacht hat er mit diesem Flughafen eine neue Qualitätsstufe des Designs erreicht. Mitgeliefert wird das neu entwickelte, hervorragend gemachte Visual Docking Guidance System (VDGS) von Aerosoft, welches kontinuierlich verbessert und auf (viel) mehr Flughäfen erweitert wird. Drzewiecki Design ist nach Chicago Midway erneut in die USA zurückgekehrt und hat den kleinen Flughafen Renton Municipal in der Nähe von Seattle im US-Bundesstaat Washington umgesetzt, in dem die Boeing 737 produziert wird. Real wie in der Simulation...

Flugzeuge
Thomas Stemmer ist für seinen Bericht über die Concorde von DC Designs bei Just Flight mit virtueller doppelter Schallgeschwindigkeit geflogen. Ingo Voigt ist in einen historischen "Airliner" eingestiegen, die Boeing 247D, die über eine zeitgemäßes "Low Frequenz Radio Rang System" verfügt. Das war auch in der T-50 "Bobchat" von Milviz für den P3D verbaut - siehe FS MAGAZIN 3/2017. Rainer Pecksen stellt auf Anregung von Lesern die Flugplanerstellung für den Starfighter von den Sim Skunk Works vor, die sich vielen Anwendern mangels ausreichender Dokumentation nicht "automatisch" erschließt.

Instrumente
Hans-Joachim Marks meint, dass das GTN 750 von PMS50 für den MSFS "Navigation vom Allerfeinsten" ist.

Flugtraining
Thomas Stemmer hat sich mit dem aktuellen Status der umfangreichen Flugtrainings-Software FSiPanel auseinandergesetzt, die wir erstmals im FS MAGAZIN 6/2014 im Programm hatten.

Flugverkehrskontrolle
Flugverkehrskontrolle (Air Traffic Control - ATC) kennen Flugsimulanten in Regel von IVAO und VATSIM, die Ihre Services seit vielen Jahren kostenlos zumeist an den Abenden und den Wochenenden anbieten. Dr. Mario Donick hat sich den ATC-Bezahldienst von Pilotedge angesehen, der zu festen (US-)Zeiten den Westen der Vereinigten Staaten abdeckt.

Nachflieger
Dr.-Ing. Daniel Schaad ist über den Philippinen geflogen und hat Freeware-Airports für den X-Plane 11 von Cloudsurf Asia angesteuert. Das geht (teils mit Payware) auch mit dem MSFS...

Hardware
Hannes Dobersberger und Andreas Patek aus Österreich sind im positiven Wortsinn "modelbauverrückt". Neben vielen Modellen haben sie zwei Cessna-Cockpits für die Flugsimulation gebaut. Wie und womit schildern sie in diesem FS MAGAZIN, unserer wie gesagt einhundertsten Ausgabe...

Reingeschaut
Detlef Pöse hat sich in einen  besonderen Simulator gesetzt: In das Cockpit einer echten 747-400. Gebaut vom (realen) 747-Flugkapitän Oliver Shariff und betrieben mit Hardy Heinlins Precision Simulator X .

X-Plane
Ingo Voigt ist zu den Bahamas gereist und hat sich Szenerien von Clear Prop Simulations für den X-Plane 11 angesehen. Und er ist die Challenger 650 von Hot Start bei X-Aviation für diesen Simulator zur Probe geflogen. Sein Urteil hierzu: Simulation der Superlative! Dr. Mario Donick hat sich in die Citation CJ4 Proline 21 von Netavio gesetzt und teilt seine Eindrücke mit uns. Günter Brinkhoff schließlich ist mit einem Automotor in die virtuellen Lüfte gestartet: Mit der DA50 RG von Aerobask. Den Abschluss der Rubrik markiert diesmal eine Vorschau auf den "wetterfühligen Simulator", den X-Plane 12. Über ihn werden wir nach Veröffentlichung ausführlich berichten.

Downloads zum FS MAGAZIN 4/2022

Linkliste:

https://fsmagazin.de/download/FSM4_2022Linkliste.pdf

Plusartikel: Sechs Kleinflugplätze für die Schweiz von FlyLogic Software

https://fsmagazin.de/download/FSM4_2022Plusartikel.pdf

read more
FILESIZE
18MB
REQUIREMENTS

Free PDF reader required.

LANGUAGE
Deutsch - German only!
DEVELOPER
VST - Verlag GmbH
Customer Reviews
WF SCENERY STUDIO - BEIJING CAPITAL ZBAA MSFS
Jianan
Good job!作为中国的首都,除了一-
个免费的ZBAD,ZBAA一直-
都没有一个好的精品机场,WF出-
品必属精品,希望后续还有更好的-
中国精品机场
M'M SIMULATIONS - ESKN STOCKHOLM SKAVSTA MSFS
Gustav
Absolutly lovely scenery. Only issue is that i get black boxes close to my airplane when at the terminal
MFSG - AOMORI RJSA FSX P3D3-5 MSFS FS2004
Okuzaki
The position of PAPI on the runway 06 side is the position before the extension of the old runway.
DOMINICDESIGNTEAM - KIND INDIANAPOLIS INTL AIRPORT MSFS
鈴木
it Looks great. The terminal has characteristic detail and i see what's going on inside which is excellent scenery. I will buy it as soon as possible. I just have sent an email for the developer about the eglight taxiway issue and they will give an update soon
SOUTH OAK CO - TRAFFIC IN SIGHT - NORTHEAST USA MSFS
Steve
What a terrific addon, can't wait for the other regions!
DOMINICDESIGNTEAM - KIND INDIANAPOLIS INTL AIRPORT MSFS
JD
Great scenery, excellent FPS, beautifully modeled terminals. Could use extra ground clutter around the terminals and particularly the FedEx hub. The blue taxiway lights are WAAAAAY overdone, they are almost blinding on final approach in VR. Overall, I'm happy with the purchase.
DOMINICDESIGNTEAM - KIND INDIANAPOLIS INTL AIRPORT MSFS
sergei
I won't buy the product until they fix some of these issues. It would be nice to see the tall light post and lighting by the FedEx cargo ramp, and I would like the gas station and subway store modeled since it's on the airport premises.
M. A. REALTURB - REALTURB CAT AREAS GLOBAL FOR MSFS
Nicola
Very good one! Works fine with FSRealistic Pro and it's a great combo!
RKAPPS - FSREALISTIC PRO MSFS
Nicola
Got it on xp11 now also the pro version on MFS2020... Thi-
s is a great add on! A Must have! Very well done rkApps! Thank you
DOMINICDESIGNTEAM - KIND INDIANAPOLIS INTL AIRPORT MSFS
Brian
The Good: ---------
- o - Gorgeous Terminal with fully modelled airside interior with animated peeps. o - Detail models in general with HD texturing with PBR materials. o - Most buildings 3D modelled. o - 72 FPS in the PMDG 737 sitting at the terminal with no AI traffic running on my HIGH/ULTRA settings. o - Nicely lit terminal area and cargo area at night. Interior lighting good. The Bad: ----------
- o - Disonnected Jetways. They are off by a foot or two on many gates. o - HOLY BLUE EDGE LIGHTS BATMAN! Way to many edge lights. These need to be hand placed. Wish devs would stop relying on the SDK's stringer placement system. Make a 3D light model and hand place it in the proper locations! o - Night lighting missing from areas where it should be such as the parking lots and the west side ramps of the airport. There are HUGE 32' tall ramp lights there in real life. o - Lumberjacks need to cut down some trees on the airport grounds. Way to many trees taht don't belong on the airport grounds. o - Extremely low LOD level on the ground taxi markings making them pop in to view from the cockpit. We should never see taxi line textures popping into existence in visual range from the cockpit. o - Lack of clutter in cargo area and across the whole airport in general. Needs more lived in look. o - Weird terrain mesh in places but at least its not near the terminal area. o - Some poor ground marking mistakes Ove-
r all a decent start to KIND but there are some pretty bad mistakes/ommiss-
ions that show a lack of quality control. A few more days in the developer oven would have made a far better product worthy of 4 to 5 stars. I own all of Dominic's scenery and they get better with each new product as they learn the SDK. Nudge the jetways to the building, remove the excess edge lights, fix broken ground markings and bad LOD and toss some cargo containers and palettes in the cargo ramps and we'll have a winner!
your country/region of residence
Newsletter - Stay always up to date!

The New SIMMARKET App

Explore an endless world !

Download App