Wir freuen uns, Ihnen unsere neue Produktlinie „NG Series“ vorstellen zu können. Cote d’Azur Airport, der erste in dieser Serie. Realistische, hochdetaillierte Modelle des Flughafens und seiner Umgebung kombiniert mit hervorragender Optimierung (einschließlich VR-Modus) für Ihre komfortablen Flüge. Viel Spaß. Profil für GSX Pro herunterladen: HIER
Der Flughafen NCE Cote d’Azur (französisch: Aeroport Nice Cote d’Azur) (IATA: NCE, ICAO: LFMN) ist ein internationaler Flughafen 3,2 NM (5,9 km; 3,7 Meilen) südwestlich[2] von Nizza im französischen Département Alpes-Maritimes. Er ist der drittgrößte Flughafen Frankreichs und dient als Schwerpunktstadt für Air France und als Betriebsbasis für EasyJet. Im Jahr 2013 wurden 11.554.195 Passagiere abgefertigt. Der Flughafen liegt 7 km westlich des Stadtzentrums und ist der wichtigste Ankunftshafen für Passagiere an der Côte d’Azur.
Aufgrund seiner Nähe zum Fürstentum Monaco dient er auch als Flughafen des Stadtstaates. Ein Hubschrauberdienst verbindet das Fürstentum mit dem Flughafen. Einige Fluggesellschaften vermarkten Monaco als Reiseziel über den Flughafen Nizza.
Funktionen:
Bodentexturen mit hoher Auflösung
Gebäudetexturen mit hoher Auflösung
Hochdetaillierte 3D-Modelle
Viele animierte benutzerdefinierte Bodenfahrzeuge
Vollständig KI-Verkehrskompatibel (nicht alle Parkplätze am Flughafen sind so modelliert, dass Kollisionen mit KI-Flugzeugen vermieden werden)
A nice scenery despite some annoying things. Jetways usually attach below door level. Some of jetways are too short to be used at certain parking - even if you use the provided GSX profile. Taxiway A1 has a pit exactly on the taxiing route - seems to be terrain issue. Performance is good but if you install MSFS Cities update with Nice - it might be challenging for your PC.
Merci pour le travail que vous avez effectué pour cette mise à jour, le premier était déjà très bien donc, on ne peut-être que satisfait de celui-ci ;)
I'll make this short and to the point: This new "NG Series" release is indeed surprisingly good and there is a lot to like! You can see some old material here and there, like odd perspective interior textures during the night, but these are well compensated by the new material, and in some places modelling detail is truly brilliant!
I did see some LOD issues where when moving closer to some terminal buildings you suddenly see large chunks of bright building parts popping in, something that could well be optimised a bit.
And then there's this bit of sloppy texturing I can still not understand why it still exists, but drags my rating way way down. So here we are, this new NG Series, and Juststim STILL uses this extremely ugly and unrealistic runway texture they have been using on every single runway they ever did since the FSX days; These lumps of black looking like someone spilled crude oil onto the runway, when in fact it is supposed to be tyre marks around the touchdown zone.
No matter how the real runway looks, Justsim always uses this hideous decades-old texture for tyre marks. Why? Why can't they just do tyre marks like they appear on a real airport, like all their competitors do? What's making matters worse here is that the black texture has a white outline to it, making the scene look even more out of place and unrealistic.
I just don't understand this. Why ruin an otherwise good scenery with this piece of sloppy work, even on this supposedly next-level effort product series? I'm done with this.
Give us real runway textures and I'll be VERY happy to revise my review rating. But for now, this is not something I can support nor recommend.
An excellent update and the upgrade price was definitely appreciated. However, it's disappointing in as much as the original Terminal 1 has no internal modelling. It seems as if it's been released too soon. The external modelling and internals of T2 are fantastic.