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PETE DOWSON - FSUIPC4
PETE DOWSON - WIDEFS7

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FSUIPC4: Flight Simulator Universal Inter-Process Communication (FSX and Prepar3D version)

FSUIPC4 is an add-in for Microsoft Flight Simulator X which provides an interface for other programs to read and write all sorts of pertinent data relating to the simulation, and in many ways even to control the actual process itself.

It is an essential ingredient in many add-on FS programs, and, in fact, may be installed on your system by any one or more of them already. For most such programs you do not need to actually purchase FSUIPC4. That deal, for their access, will often have been already done by the add-on program makers.

But, in addition, FSUIPC4 contains a number of useful features for you, the Flight Simulator user, features that can assist you setting up the best simulation environment and making the best of what you have. It can do this because, by its very nature as an interface program, as a “puller of wires and pusher of switches” on behalf of external applications, it is also in the best position to help you do the same.

To use these additional features you need to register your copy of FSUIPC4 here and obtain an Access Key, which will unlock them.

Facilities provided to the Registered User of FSUIPC include:

Joystick control facilities:

  • Facilities for joystick calibration – specifically, more accurate setting of dead zones and centres.
  • Joystick mapping for multi-engined aircraft throttles
  • Facilities for reverse thrust adjustment on each throttle, or via a separate reverser,
  • Joystick button programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignment menu.
  • Joystick buttons can also be made to produce key-presses, for instance when this is the only way to control an add-on aircraft panel or other accessory.
  • Joystick button assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Joystick button assignments for use by WideFS clients on Networked PCs.
  • All button assignments programmable separately for press and release
  • Facilities for analogue flap and spoiler setting, with detentes.
  • Facilities for analogue elevator, rudder and aileron trim setting.
  • PFC COM-port connected devices, operating through my PFCFSX DLL driver, can also have their switches and buttons programmed using the same facilities.
  • Capabilities for all of these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Direct axis assignments

  • Facilities for asignment of any Windows API (not DirectInput) joystick axis to any FS axis control, or sequences of other controls dependent upon axis range and direction of change.
  • Axes can be read as Windows Game controler calibrated values, or direct as ‘Raw’ values for setting specific values.
  • Capabilities for these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Key press programming facilities:

  • Key-press programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignments dialogues.
  • FS controls can be sent with fixed parameter, for use in setting specific analogue values.
  • Key-press combinations including TAB, MENU and WIN as extra shifts, for many more assignment possibilities.
  • Key-press assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Key-press assignments for use by WideFS7 clients on Networked PCs
  • All key-press operations programmable separately for press and release, and for specific aircraft or general.
  • A page of special Hot Key programmable functions for some special FSUIPC4 actions, such as clearing the weather, setting STD altimeter,
  • switching throttle sync on and off, and hiding/viewing the FS message window.
  • an intelligent AI Traffic Limiting option, so that the slider can be higher for more variety but without excessive traffic affecting performance

Assorted ‘fixes’ and improvements, including:

  • Extending the FS aircraft battery life, when the engines aren’t running to maintain them. This seems to be very useful still, as none of the default aircraft, at least, yet have true APU simulation nor external power connections.
  • Synchronising the FS clock seconds (and minutes, within reason) with the PC it is running in, so that it doesn’t lose or gain time when running at normal simulation speeds.
  • Optional addional FSX menu items for loading Flights and Plans from any folder.
  • Removing unwanted spikes from main aircraft controls (as generated, for instance, by some panels).

Many weather filtering options:

  • Too numerous to mention here, and not all fully useful yet due to FSX problems which will be resolved in due course. Please keep an eye on the Support Forum, where developments will be announced.
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Kundenrezensionen
AEROSOFT - A320 FAMILY PROFESSIONAL BUNDLE P3D4
Dominik Schübl
Das Modell hat sich seit der Alten Version (2014) nicht verbessert, sieht aussen genau gleich aus. Leider sind momentan noch einige Fehler vorhanden. Das System sollte nicht zu langsam sein, die Busse sind zwar von der Performance her gut, jedoch wenn der Simulator selbst FPS Einbrüche hat, wir der Flieger unfliegbar. -
Ich empfehle noch zu warten mit dem Produkt.
FSXCENERY - KBGR BANGOR INTERNATIONAL AIRPORT FSX P3D
Ekkehard Giesecke
FSXCENERY erschließt recht fix Nordamerika für den P3d und auch noch den FSX. Ja. Aber: Sind deren Szenerien zwar solide und fast immer auch mit Charts gut zu handeln mangelt es auf der anderen Seite doch an einigen Ecken: Fast alle Szenerien fehlt es meiner Meinung nach an Farbe; vieles wirkt blass; auch die Gebäude wirken wie aus dem Baukasten, nicht selten fügt sich der Airport nicht wirklich glücklich in die Umgebung ein. Dennoch sind alle deren Plätze möglichst real nachgebildet, Positionen stimmen fast immer, die wichtigsten Gebäude können mit Google verglichen werden. Insgesamt stimmt die Preis-Leistung, so dass sich der Austausch der Standard-Szener-
ie gegen einen Platz von FSXCENERY durchaus rechnet.
29PALMS / CAPTAIN 7 - EDDN NÜRNBERG P3D4
Sascha Herrmann
5 Sterne Der Flughafen und das Addon EDDN von 29Palms und Captain 7 sind in meinen Augen atemberaubend! -
Der Flughafen hat so viele Details und wurde sehr detailliert umgesetzt. Sowohl in der Luft als auch auf dem Boden erkennt man viele “visual Points”. Als VFR Flieger erkennt man so auch mühelos die entsprechenden “reporting points”. Was mir auch sehr gefallen hat, ist die Tatsache, das schon die neuen Rollwege implementiert wurden z.B. M2 und M3! Das Killerfeature ist für mich eine eigens für GA Flugzeuge eingerichtete Halle von der man seinen Flieger herausziehen kann (A2A) und dann ins Abenteuer startet! Für den Preis ein absolutes must have - es geht kaum besser. Respekt für die Mühe und Arbeit!
FS++ LIMITED - MULTI CREW EXPERIENCE ULTIMATE EDITION
Bennet Sieg
Musthave and worth the price. There is no other tool that can challenge MCE in the wide scope of possibilities it offers. Does what it promisses. Just do not get discouraged on the first try. Voice recognition works great but needs to adjust over the first 5-10 flights. After that you are good to go. Pilots don´t fly solo in the big tubes for a reason and MCE provides the best copilot experience there is. If I had to chose three addons on simmarket I would buy Active Sky, one A2A aircraft and MCE.
RFSCENERYBUILDING - LIPZ VENICE MARCO POLO AIRPORT FSX P3D
Ekkehard Giesecke
Hervorragende Szenerie; RFScenery entwickelt sich zu den Top5 Designern wie ich finde. Umgebung toll umgesetzt. Die Lagune ist bei geringem VAS -Verbrauch sehr schön dargesetllt. Einziger Abzug: Die ILS-Frequenz steimmt nicht!
RFSCENERYBUILDING - LIPZ VENICE MARCO POLO AIRPORT FSX P3D
Ekkehard Giesecke
Hervorragende Szenerie; RFScenery entwickelt sich zu den Top5 Designern wie ich finde. Umgebung toll umgesetzt. Die Lagune ist bei geringem VAS -Verbrauch sehr schön dargesetllt. Einziger Abzug: Die ILS-Frequenz steimmt nicht!
JUST FLIGHT - AEROPLANE HEAVEN BRISTOL BULLDOG MK IIA FSX P3D
Uwe Hasper
Top add-on ! Sehr detaillierte Umsetzung des Flugzeuges .
REALWORLD SCENERY - THE NETHERLANDS 3D ENVIRONMENT FSX P3D
Peter ZIRKELBACH
wie immer, von diesem Entwickler, schade um's Geld. Schlampig gemacht! Ich habe nur mal kurz in die Gegend von Zandvoort geschaut, da wachsen z.B. Bäume am Strand und im Wasser, einfach grauenvoll.
DIGITAL DESIGN - ULLI ST. PETERSBURG V2 FS2004
Andreas Meyer
Kann mich den anderen Rezensionen nicht anschließen. -
- Die Texturen sind schwammig, mit klaren Grünstich - Übergänge stimmen nicht überein - In der Umgebung fehlen großräumig die Autogen Objekte - Kein vorhandener Kundensupport -
- Überteuerter Preis bei geringer Qualität Hat-
te mir vorher die Salzburg Szenerie gekauft, die wesentlich besser gelungen ist und auch noch weniger kostet.
MP DESIGN STUDIO - SIKORSKY S-55 FSX P3D
Ralf Murr
Herausragende Qualität zum kleinen Preis. Die Vibrationseffek-
te sind mein persönlicher Favorit, meiner Meinung nach wird die simulierte Fliegerei dadurch erst lebendig. Auch sonst ein sehr gut gemachtes Produkt- manche hochpreisige Addons wirken dagegen steril.
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