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PETE DOWSON - FSUIPC4
PETE DOWSON - WIDEFS7

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FSUIPC4: Flight Simulator Universal Inter-Process Communication (FSX and Prepar3D version)

FSUIPC4 is an add-in for Microsoft Flight Simulator X which provides an interface for other programs to read and write all sorts of pertinent data relating to the simulation, and in many ways even to control the actual process itself.

It is an essential ingredient in many add-on FS programs, and, in fact, may be installed on your system by any one or more of them already. For most such programs you do not need to actually purchase FSUIPC4. That deal, for their access, will often have been already done by the add-on program makers.

But, in addition, FSUIPC4 contains a number of useful features for you, the Flight Simulator user, features that can assist you setting up the best simulation environment and making the best of what you have. It can do this because, by its very nature as an interface program, as a “puller of wires and pusher of switches” on behalf of external applications, it is also in the best position to help you do the same.

To use these additional features you need to register your copy of FSUIPC4 here and obtain an Access Key, which will unlock them.

Facilities provided to the Registered User of FSUIPC include:

Joystick control facilities:

  • Facilities for joystick calibration – specifically, more accurate setting of dead zones and centres.
  • Joystick mapping for multi-engined aircraft throttles
  • Facilities for reverse thrust adjustment on each throttle, or via a separate reverser,
  • Joystick button programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignment menu.
  • Joystick buttons can also be made to produce key-presses, for instance when this is the only way to control an add-on aircraft panel or other accessory.
  • Joystick button assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Joystick button assignments for use by WideFS clients on Networked PCs.
  • All button assignments programmable separately for press and release
  • Facilities for analogue flap and spoiler setting, with detentes.
  • Facilities for analogue elevator, rudder and aileron trim setting.
  • PFC COM-port connected devices, operating through my PFCFSX DLL driver, can also have their switches and buttons programmed using the same facilities.
  • Capabilities for all of these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Direct axis assignments

  • Facilities for asignment of any Windows API (not DirectInput) joystick axis to any FS axis control, or sequences of other controls dependent upon axis range and direction of change.
  • Axes can be read as Windows Game controler calibrated values, or direct as ‘Raw’ values for setting specific values.
  • Capabilities for these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Key press programming facilities:

  • Key-press programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignments dialogues.
  • FS controls can be sent with fixed parameter, for use in setting specific analogue values.
  • Key-press combinations including TAB, MENU and WIN as extra shifts, for many more assignment possibilities.
  • Key-press assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Key-press assignments for use by WideFS7 clients on Networked PCs
  • All key-press operations programmable separately for press and release, and for specific aircraft or general.
  • A page of special Hot Key programmable functions for some special FSUIPC4 actions, such as clearing the weather, setting STD altimeter,
  • switching throttle sync on and off, and hiding/viewing the FS message window.
  • an intelligent AI Traffic Limiting option, so that the slider can be higher for more variety but without excessive traffic affecting performance

Assorted ‘fixes’ and improvements, including:

  • Extending the FS aircraft battery life, when the engines aren’t running to maintain them. This seems to be very useful still, as none of the default aircraft, at least, yet have true APU simulation nor external power connections.
  • Synchronising the FS clock seconds (and minutes, within reason) with the PC it is running in, so that it doesn’t lose or gain time when running at normal simulation speeds.
  • Optional addional FSX menu items for loading Flights and Plans from any folder.
  • Removing unwanted spikes from main aircraft controls (as generated, for instance, by some panels).

Many weather filtering options:

  • Too numerous to mention here, and not all fully useful yet due to FSX problems which will be resolved in due course. Please keep an eye on the Support Forum, where developments will be announced.
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AEROSOFT - MEGA AIRPORT LONDON HEATHROW PROFESSIONAL P3D4
Dieter Unruh
Nichts besonderes, ein weiteres Aerosoft Produkt, welches kurzer Hand auf P3Dv4 angepasst wurde. Auch hier geht mein Rechner fast in die Knie. Deweiteren sucht man vergeblich nach schöner Rasenfläche neben den Runways. Allge-
mein finde fast alle Aerosoft Produkte, die den Namen Professional tragen sehr FPS feindlich.
AEROSOFT - MEGA AIRPORT FRANKFURT V2 PROFESSIONAL P3D4
Dieter Unruh
Dieses Addon spricht mich überhaupt nicht an. Es gibt natürlich sehr viele Highlights, die bereits vom Vorredner beschrieben wurden. Was mich sehr ärgert, dass mein Rechner das ganze nicht verarbeiten kann, er ruckelt überall, sodass der Blick nach außen einfach keinen Spaß macht, weiterhin fehlt überall der Rasen, stattdessen sieht man nur grün bemalte Flächen. Beim genauen Hinsehen fällt schon der Übergang von ORBX zu Aerosoft auf, und zwar bei der Landung auf RWY25R kurz vor dem Aufsetzen.
DRZEWIECKI DESIGN - EPWA WARSAW CHOPIN AIRPORT X FSX P3D
Dieter Unruh
Sehr gute Arbeit, die Gebäude sind schön Dargestellt. Bitte an Drzewieki Design, macht schönen Rasen überall neben den Taxiways und Runways, das gehört einfach zum heutigen Standard. Ansonsten kann ich diesen Flughafen uneingeschränkt weiter empfehlen.
VIDAN DESIGN - BILLUND X FSX P3D
Dieter Unruh
Dieser Flughafen verdient mehr als fünf Sterne. Hier stimmt einfach alles bis ins kleinste Detail. Wunderschön zu sehen sind Abnutzungsspure-
n auf der Landebahn, die Streifen auf den Betonplatten, sogar Schmutzflecken auf den Stromverteiler und vieles mehr. Die Umgebung passt perfekt in die ORBX Szenerie. Was will man mehr? Sehr professionelle Arbeit und ganz großen Lob an Vidan Design.
JUSTSIM - UUWW MOSCOW VNUKOVO INTERNATIONAL AIRPORT P3DV4
Dieter Unruh
Sehr hübsch der Airport. Das dynamische Licht und SODE funktionieren ganz gut. Einen Stern Abzug gibt es für die Umgebung. Was soll das sein? Gemalte Szenerie mit paar Häusern, und ganz schlechter Grafik. Ein Produkt aus dem Jahr 2018 sollte wesentlich mehr bieten, was die Szenerie rund um den Flughafen angent.
BDOAVIATION - PHUKET INTERNATIONAL AIRPORT FOR FSX & P3D
Alexander Wolff
Sadly the first P3D v4 airport for Thailand isnt the best work. Its not a very bad airport but it leaves much to be desired. While the terminal is not bad, the rest really lacks when compared to other new airports in this price-range. If one looks at lets say EGGP from Digitaldesign for example. The autogen around the airport is bad and doesnt fit Thailand, or Phuket. Its also sparse in some areas. The resolution of the photoground also isnt the highest and its not color corrected too. And that means that it doesnt fit well into the orbx landscape. T-
he ground is low/medium resolution it seems and there are many better ones on the newer airport by this time. Volumetric grass looks medium too, other airports do a better job there. Night-
lighting looks okish but also more in the lower range when compared to other airports. Besi-
des dyn lighting it doesnt use any v4 features nor other nice things. The objects are sparse and have also lower res textures. No-
rmally one could give 2 stars, i gave it 3 stars because Thailand was my home country for near a decade and i know this airport very well and love to fly here with the 747. Im happy we got Phuket for v4, thats the bonus star. PS: the airport was sunken in ground without an external patch that overwrites P3D/ORBX files. That too left a bitter taste. It can be fixed now though.
FLYTAMPA - AMSTERDAM FSX P3D3/4
Dieter Unruh
Einer der besten Flughäfen in meiner Sammlung, was mich aber stört, dass FlyTampa diese Szenerie immer noch nicht als kompletten Download für ihre Kunden anbietet. Somit ist jeder P3Dv4 Nutzer gezwungen zusätzlich einen Patch runterzuladen und zu installieren, was ich persönlich sehr umständlich finde. Weiteren Abzug gibt es für Leistungseinbrü-
che. Es ruckelt einfach an jeder Ecke und Kante, der PC wird dabei einfach regelrecht gekillt. Wer dieses Addon in Verbindung mit ORBX TrueEarth Netherland nutzen möchte braucht sehr starken Rechner mit einer Grafikkarte von mindestens 8GB Speicher.
DRZEWIECKI DESIGN - MOSCOW CITY X FSX P3D
Dieter Unruh
Auch diese Szenerie ist längst für das große Update fällig. Zwar läuft es mit P3Dv4.5, man merkt jedoch, dass dieses Addon alt geworden ist. Ich hätte sonst 4 Sterne vergeben, wäre die Szenerie in der Innenstadt nicht so FPS feindlich. Trotzdem muß ich die Entwickler für die geleistete Arbeit loben, hier wurde sehr viel Zeit investiert, dafür DANKE!
DRZEWIECKI DESIGN - UUEE MOSCOW SHEREMETYEVO X FSX P3D
Dieter Unruh
Dieses Produkt ist nun mal 5 Jahre alt und muß dringend nachgearbeitet werden. Die Darstellung an sich ist nicht schlecht, aber mehr auch nicht. Also die Herren von Drzewiecki Design, macht bitte das große Update für diese Szenerie.
DRZEWIECKI DESIGN - WARSAW CITY X FSX P3D
Dieter Unruh
Im Großen und Ganzen gute Arbeit, allerdings ist die Szenerie etwas zu dunkel und somit der Übergang zu ORBX bzw. "Standard Landschaft" sehr auffällig.
aufenthaltsland