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PETE DOWSON - FSUIPC4
PETE DOWSON - WIDEFS7

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FSUIPC4: Flight Simulator Universal Inter-Process Communication (FSX and Prepar3D version)

FSUIPC4 is an add-in for Microsoft Flight Simulator X which provides an interface for other programs to read and write all sorts of pertinent data relating to the simulation, and in many ways even to control the actual process itself.

It is an essential ingredient in many add-on FS programs, and, in fact, may be installed on your system by any one or more of them already. For most such programs you do not need to actually purchase FSUIPC4. That deal, for their access, will often have been already done by the add-on program makers.

But, in addition, FSUIPC4 contains a number of useful features for you, the Flight Simulator user, features that can assist you setting up the best simulation environment and making the best of what you have. It can do this because, by its very nature as an interface program, as a “puller of wires and pusher of switches” on behalf of external applications, it is also in the best position to help you do the same.

To use these additional features you need to register your copy of FSUIPC4 here and obtain an Access Key, which will unlock them.

Facilities provided to the Registered User of FSUIPC include:

Joystick control facilities:

  • Facilities for joystick calibration – specifically, more accurate setting of dead zones and centres.
  • Joystick mapping for multi-engined aircraft throttles
  • Facilities for reverse thrust adjustment on each throttle, or via a separate reverser,
  • Joystick button programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignment menu.
  • Joystick buttons can also be made to produce key-presses, for instance when this is the only way to control an add-on aircraft panel or other accessory.
  • Joystick button assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Joystick button assignments for use by WideFS clients on Networked PCs.
  • All button assignments programmable separately for press and release
  • Facilities for analogue flap and spoiler setting, with detentes.
  • Facilities for analogue elevator, rudder and aileron trim setting.
  • PFC COM-port connected devices, operating through my PFCFSX DLL driver, can also have their switches and buttons programmed using the same facilities.
  • Capabilities for all of these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Direct axis assignments

  • Facilities for asignment of any Windows API (not DirectInput) joystick axis to any FS axis control, or sequences of other controls dependent upon axis range and direction of change.
  • Axes can be read as Windows Game controler calibrated values, or direct as ‘Raw’ values for setting specific values.
  • Capabilities for these things to be specific to an aircraft, automatically changing when you change aircraft.

Key press programming facilities:

  • Key-press programming, for any Flight Sim control, including those not available in FS’s own assignments dialogues.
  • FS controls can be sent with fixed parameter, for use in setting specific analogue values.
  • Key-press combinations including TAB, MENU and WIN as extra shifts, for many more assignment possibilities.
  • Key-press assignments for Project Magenta controls, and for Roger Wilco’s PTT action.
  • Key-press assignments for use by WideFS7 clients on Networked PCs
  • All key-press operations programmable separately for press and release, and for specific aircraft or general.
  • A page of special Hot Key programmable functions for some special FSUIPC4 actions, such as clearing the weather, setting STD altimeter,
  • switching throttle sync on and off, and hiding/viewing the FS message window.
  • an intelligent AI Traffic Limiting option, so that the slider can be higher for more variety but without excessive traffic affecting performance

Assorted ‘fixes’ and improvements, including:

  • Extending the FS aircraft battery life, when the engines aren’t running to maintain them. This seems to be very useful still, as none of the default aircraft, at least, yet have true APU simulation nor external power connections.
  • Synchronising the FS clock seconds (and minutes, within reason) with the PC it is running in, so that it doesn’t lose or gain time when running at normal simulation speeds.
  • Optional addional FSX menu items for loading Flights and Plans from any folder.
  • Removing unwanted spikes from main aircraft controls (as generated, for instance, by some panels).

Many weather filtering options:

  • Too numerous to mention here, and not all fully useful yet due to FSX problems which will be resolved in due course. Please keep an eye on the Support Forum, where developments will be announced.
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DIGITAL DESIGN - LOWS SALZBURG W.A. MOZART FSX P3D
Tobias Binsau
Eines der besten Airport-Addons die es gibt! Die Umsetzung ist einfach top! Mittlerweile einer meiner Lieblingsflughä-
fen im FSX. Ich kann jedem empfehlen das Geld zu investieren, weil man dafür mit einer mordsmäßigen Szenerie belohnt wird.
RFSCENERYBUILDING - LJLJ LJUBLJANA INTERNATIONAL AIRPORT FSX P3D
Maximilian Lappe
Nice Scenery, but it is very sad that this Addon has static gates/fingers! That is a real no go for me and does not fit to the rest of the product!
LEONARDO SOFTWARE - FLY THE MADDOG X 64 BIT P3D4
Marcel Kade
Super Performance, sehr schicke Texturen und große Systemtiefe. Absolut empfehlenswert!
DIGITAL DESIGN - EDDP LEIPZIG-HALLE FSX P3D
Joel Malka
Ich habe noch nie so einen detaillierten Flughafen für den FSX gesehen, der gleichzeitig sozusagen keine FPS einbüsst. Sehr schön modellierter Flughafen plus Umgebung. Was mich wirklich äusserst erstaunt hat, sind die FPS. Auf meinem Computer merke ich zwischen einer Default Scenery und dieser keinen Unterschied was FPS anbelangt. Da könnte sich FlyTampa definitiv etwas abschneiden. Ein Problem hatte ich zwar am Anfang, konnte jedoch relativ einfach gelöst werden. Ich merkte schnell dass, nicht nur bei mir, sondern auch vielen anderen Käufern, die Lichter nachts nicht funktionierten. Dieses Problem wurde jedoch von Digital Design erkannt und mittels eines Fix gelöst. Daher fünf Sterne.
SAMSCENE - ZURICH REALCITY X-3D AUTOGEN FSX P3D
Bernd Kietzmann
Ein schönes Addon. Es fügt sich nahtlos an GermanySouth von Orbx an, so das man den Übergang kaum merkt. Die Scenery zieht sich ein ganzes Stück am Zürichsee entlang.Auf dem Wasser herrscht reger Schiffsverkehr.-
Es sind wohl alle größeren Sehenswürdigkei-
ten enthalten. Die Flughäfen Kloten und Dubendorf sind nicht enthalten, das ist der Stern Abzug. Ansonst-
en Daumen hoch. Die 23 MB auf der Platte sind nicht verschwendet.Pr-
eis/Leistung stimmen, wie ich finde.
RFSCENERYBUILDING - LJLJ LJUBLJANA INTERNATIONAL AIRPORT FSX P3D
Claudio Marc Gerber
Endlich wieder einmal eine neue Destination für meinen FSX Sehr sehr schöne und frames freundliche Scenery ! DA HAT DIE FSX UND P3D Commune mal wieder eine neue Herausforderung ... Viel Spass und gute Landungen damit wünsch ich Euch allen ... sehr emphehlenswert !!! :-)
FLYTAMPA - CORFU X-PLANE 10/11
Philipp Schwägerl
Leider konnte ich es nicht erwarten, daher direkt bei FlyTampa geholt. Die Szenerie ist spitzenklasse. Wer sie aus P3D kennt, den erwartet hier in XP ein gleiches, wenn nicht sogar höheres Niveau der Szenerie, da der Flughafen selbst mit eigenem Mesh kommt, heißt der original "slope" vom Flughafen wurde mit umgesetzt. Texturen sind sehr scharf, alles mit wirklich viel liebe zum Detail umgesetzt. Wer XPlane schätzt und mag, der sollte sich diese Perle unbedingt holen. Selbst mit komplexen Flugzeugen, wie den Flight Factor A320U super Frames. Weiter so FlyTampa!
FLYTAMPA - CORFU X-PLANE 10/11
Michael Raschpichler
Bin begeistert. Automatische Installation nach Eingabe des mitgelieferten Key. Dann eröffnet sich im XP 11 der wunderschöne Airport. Nicht nur das, sondern auch eine wunderschöne Insel Corfu mit seinen Stränden, Häfen, Ortschaften und Gebirgszügen. Ich war selber schon dort und dieses Addon gibt diese griechische Urlaubsinsel realistisch wieder. Mit der Cessna einen Inselrundflug im Abendlicht ist echt entspannend. Da kann ich FLYTAMPA für dieses Werk nur loben. Übrigens, gute Framerate.
LATINVFR - SAN JUAN TJSJ FSX P3D FS2004
Christian Jungbluth
Own it since release 2014 for FSX and it´s already adapted from LatinVFR for my new P3D4, too...still a very good airport with a fantastic approach over detailed objects and one of the first caribbean destinations for P3D4.
FLYTAMPA - AMSTERDAM FSX P3D
Jan Doehring
Sehr schicke Szenerie mit toll modellierten Gebäuden und, wie man das bei Fly Tampa ja gewohnt ist, eine sehr große Luftbild- und Autogenabdeckun-
g! Leider geht die Performance auch unter P3D v4 und zivilsiertem Rechner beim Approach und auf dem Boden in den Keller, was die Immersion leider ein wenig stört...
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